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facebook餐廳連不上問題_淘淘寶
請問大大
為什麼我的電腦一直連不上facebook餐廳,都一直出現下列的畫面
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可是我在公司就連得上,早上七點我在我電腦上連不上,七點半在公司卻可以連得上,請問是否我的電腦有缺少什麼,麻煩大大了,謝謝!
- Jul 09 Fri 2010 06:08
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關於賽爾號多精靈團戰的一些戰術安排策略[上篇]_淘淘寶
關於賽爾號多精靈團戰的一些戰術安排策略[上篇]
玩賽爾號遊戲最富有挑戰性的莫過於多精靈團戰,團戰也是最能體現出玩家對這款遊戲的實際解讀能力,每個玩家在PK時都會有自己的不同理解,資深玩家更會形成自己獨到的見解。本文僅談談一些粗淺的見解,給一些入門級的想玩多精靈團戰的玩家提供一些建議和看法,使更多的小賽爾能對團戰能有一些較為系統的認識。(為了較為系統的闡述對戰戰術,只能附上一些精靈的解析,篇幅可能會較長)
[上篇:適合出戰的精靈及配招篇 ]
什麼樣的精靈適合團戰呢?精靈又要如何配招最為合適呢?智者見智,仁者見仁,每位玩家都會有不同的看法,以下就目前較為適合出戰的精靈及一些配招技巧做些簡單分析。
首先是主力陣容:
火系:魔焰猩猩,建議速攻型(想要追求完美的玩家建議要滿個體膽小或開朗性格),努力值速度刷254點(滿速),攻擊或特攻刷252點(滿攻),體力刷4點;必配招:魔焰裂空擊或不滅之火,覺醒,音速火拳(先手),飛葉風暴(如果有的話);選配招:靈絕擊,挑撥,壓迫等。
點評:團戰絕對主力。
水系:魯斯王,最佳性格為保守(從種族值配招上來看是固執最好,但在團戰中保守應會有更好的發揮餘地),努力值特攻刷滿,速度刷多少點由精靈個體值決定(計算后最好速度高於241),餘下的努力值刷體力;必配招:驚濤駭浪,隨風逐浪,水流噴射(先手);選配招:排山倒海,水天一色,虛張聲勢,(剋制,這個本人不太喜歡)等。
點評:團戰主力。
草系:麗莎布布,建議血攻型保守性格,努力值大眾刷法滿特攻滿血(當然還有許多種另類刷法可在實戰中起到奇兵效果,但在這裡就不再介紹了)。必配招:金光綠葉,葉綠光束(消除對方所有增強),花粉(減命中);選配招:光合作用,花草能量,花草護體等。
點評:團戰主力。
飛行系:1.哈爾翼蜂,建議速攻型(最好滿個體膽小性格),努力值速度刷254點(滿速),特攻刷252點(滿攻),體力或特防刷4點。必配招:龍捲衝擊波,追擊式,快擊(先手);選配招:飛旋衝擊,急速燕返等。
2.閃光波克爾 ,建議速攻型(最好滿個體開朗性格),努力值速度刷254點(滿速),攻敗刷252點(滿攻),體力或特防刷4點。必配招:飛翼飄舞,魅惑,紅韻,電光火石(先手);選配招:高速移動,千里追擊,全力一擊等。
點評:都可作為首發控場。
戰鬥系:1.貝特卡恩,建議固執性格,全攻半速半血,攻擊刷滿努力值,速度刷多少點由精靈個體值決定(計算后最好速度高於241),餘下的努力值刷體力;必配招:猛虎連擊破,咆哮,瞬迅擊(先手);選配招:破膽,列震天沖等。
2.蓋亞,建議速攻型(最好滿個體開朗性格),努力值速度及攻擊各刷253點(滿攻滿速),體力刷4點。必配招:石破天驚、日月皆傷,返璞歸真,破元閃(先手);選配招:群影亂舞等。
點評:在戰鬥系中貝特卡恩應會比蓋亞有更好的發揮餘地。
暗影系:扎夫特:建議保守性格,努力值特攻刷滿,速度刷多少點由精靈個體值決定(計算后最好速度高於241),餘下的努力值刷體力;必配招:魂飛魄散,黑暗能源,戰慄,遮蔽之眼;選配招:黑光,黑霧等。
點評:沒有先手技能是最大的缺陷。
光系:依希亞,建議速攻型(最好滿個體膽小性格),努力值速度及特攻各刷253點(滿攻滿速),體力刷4點。必配招:陽光普照,金光閃爍(消除對方增強),光閃擊(先手),凝神;選配招:聚光波,聚焦等。
點評:碰到草系沒轍了。
龍系:哈莫雷特,龍由於有龍之意志這一BT招,因此努力值刷法有多種,有速攻,血攻,防守型等,就一建議,速度一定要超過241就行了,必配招為:龍王滅啐陣,龍之意志,迴避,音速撞擊(先手);選配招:龍爪閃空破,龍王波等。
點評:由於被水火草戰鬥系所克,因此該精靈在團戰中較難應用,但作為奇兵來耗招應會有很大的用途。
冰系:古雷亞,建議保守性格,特攻刷滿,速度刷到超過241,其餘刷體力吧。必配招:霜雪聚光炮,霜凍能量,急速冷凍(先手),冰凌之光(消除對方增強),選配招:寒冰破裂(2回合致命)等。
點評:對該精靈團戰能力爭議較大,但關鍵還看你如何合理運用,是金子還是會閃光的。
電系:雷伊,建議速攻型(最好滿個體開朗性格),努力值速度及攻擊各刷253點(滿攻滿速),體力或防禦刷4點。必配招:瞬雷天閃,電閃光,閃光擊或風馳電掣(汗,忘了那個是先手或都是,請讀者自行查證一下吧),選配招:白光刃,雷祭,充電等。
點評:前期對該精靈能力也很有爭議,主要是攻防和體力的種族值太低了(隨著遊戲運營商推出的雷伊訓練計劃也許會大幅度提升該精靈能力吧),但不可否認在對付飛行系和水繫上還是很好用的。
地系:猛虎王,由於本人沒有該精靈,但從發布的該精靈的種族值和配招來看應當入選。
點評:沒有實踐就不多分析了,雖地系天敵不少但若RP好的話該精靈應會有所作為的。
其次是替補陣容(限於篇幅所限以下就不再分析了)
神秘系:卡魯耶克,要參加團戰建議血攻或攻防型刷法。
點評:將其列入替補也很矛盾,該精靈雖攻擊強大但被速度種族值所拖累(雖說已與老精靈比起來高多了,但速度極限320不上不下的著實尷尬)且屬性招中沒有同時加速加攻招,也沒有先手招。
地系:卡魯克斯,要參加團戰建議血攻或攻防型刷法。
點評:同上,速度極限為318。
普通系:嘟咕嚕王,賽拉兔(絕處逢生),偶爾參戰或有奇效。
超能系:剎洛眼(自殺招數),偶爾參戰或有奇效。
機械系:厄斯沃姆,貌似速度蠻快的。
另外:其餘的如機械系的SRX,飛行系的烏力朴,水系的鱗甲龍魚,地系的埃里克斯,暗影系的沙羅希瓦(暗影系的新王者),等等真有空時再練,沒空的話應該可以免了吧。還有一些是做BOSS任務的查斯(扛譜尼)和超能系的精靈們(打蓋亞)必練的。最後是逐漸邊緣化的一些精靈如:火象(凌厲),魔獅(雙眼),尤納斯(靈魂附體),柯藍,布魯克克,火鹿等等偶爾可用用,嚇嚇對手。有的就留著,沒練的其實也可以不練了。至於最新的閃光電擊兔,伶俐鳥和約凡撒大家得到后自行評判吧。
以上的精靈配備只是從所有精靈中選取一小部分,難免會有遺漏疏忽,歡迎大家補充指正。
以上的精靈配備和配招帶有時效性的(時效性多長取決於遊戲運營商)。
3.以上的一些努力值刷法僅適用於團戰,不適合於單挑。且努力值刷法並非唯一,用於實戰中還會有許多更好的刷法,這有待于大家不斷研究和實踐。
以上提出的一些滿個體的性格建議是為了配合精靈出戰時設置的戰術能起到最佳效果而提出的,不代表本人認可這種洗精靈的燒錢活動。
- Jul 09 Fri 2010 05:12
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關於賽爾號多精靈團戰的一些戰術安排策略[下篇]_淘淘寶
[下篇:多精靈對戰出招篇]
好了,下面來說說團戰中的一些注意事項,戰前要做好充分準備,古人雲:“知己知彼,百戰百勝。”
一.戰前準備
1.知己
首先,要對自己可出戰的精靈進行分組,要分為若干種不同的組合牢記於心,在這裡水火草三大主系大家應該都會配上二系以上,餘下的三至四隻組合就得詳細研究推敲了,組合是要以精靈個性是環環相剋為基礎進而組成一組可出征的陣容,然後再對陣容不斷進行微調乃至大幅度調整,演變出若干套可用於出征的陣容(舉個例子:你選了一隻飛行系的入選陣容,由於飛行系被電和冰系所克,打機械威力減半,這時候你再挑一隻能剋制電或冰系的精靈入選陣容以便做到反剋制,餘下以此一一類推排定陣容)。接下來最關鍵的就得排出首發精靈了,可以說在很大程度上你的首發精靈的勝負會影響到你最終的成績,首發陣容最好選高速或可同時加速加攻或可控場的精靈(選擇上也無非就是那幾隻,大家可根據精靈篇自行選擇不同的首發,當然,一些另類的首發也可收到奇效)。
其次,要充分了解自己可出戰的所有精靈的特性及攻防屬性招,做好精靈的配招工作(配招並非一成不變的,要根據實戰需要配招,不要一味強調攻擊,有時候許多屬性攻擊招更容易產生有用效果)。
在這裡建議每組中最好有超過三隻精靈配有先手招,一隻或更多的精靈帶有消除對方增強效果的招。
在此舉三個例子:
例1.假設對方帶飛葉的猩猩拼著挨你一記大招強化后,你即使換上水系也有可能被秒,這時你可用先手攻擊,即使一隻精靈的先手無法戰勝,你可用第二,第三隻精靈繼續用先手攻擊直至擊敗猩猩,雖然你損失了二到三隻精靈,但換來的是避免被秒團的結果,你仍然還有機會反敗為勝。
例2.假設你猩猩守擂,對方中途換上魯斯王,此時你的猩猩可多發一招(若沒飛葉,強化后也無法打掉魯斯王),此時你可用普通系的全力一擊先行攻擊一次后再更換精靈,也可用上屬性招“挑撥”降低對方命中再換精靈,甚至大膽一些用上二次“挑撥”后拼一下RP再換(這裡不推薦拼RP的這種方法),如此可為你的下一隻剋制水系的精靈上場爭取那一線MISS的機會。別小瞧這一線MISS的機會,那完全可能成為全場勝負的決定因素。
例3.假設你的首發是高速度的精靈,碰到對方的精靈是有同時加速加攻的屬性招時(如貝特卡恩,古雷亞,扎夫特,火象等),你就別想著要強化後來秒團了,直接大招+先手,否者讓對方強化后第二回合可是對方先出招了。
總結來說同一層次的高手之間對戰如果沒有超好的運氣或對手自身的失誤想要以一隻精靈來實現秒團是極其難做到的。在這裡推薦一個小技巧,將你的最大招放在左上角那格(即系統默認優先發招區),這樣在對戰中出於戰術安排來不及選招時能第一時間以大招應對,保持最大的攻擊效應。
2.知彼
要做到這點很難,除非很熟的人進行對戰。但你可要盡可能多的對所有精靈的外貌,個性,大招,先手招及一些屬性招的作用(比如有帶有同時加速加攻的招或其他減你技能的招等)熟記於心,這樣才最大程度的做到知彼。再舉個例子:你的首發是蓋亞(假定速度340),對方是哈爾翼蜂,你要馬上意識到對方有可能速度超過你,且是克你的,你若換精靈有可能被對方控場,此時你要果斷不用大招賭,直接用先手打掉多少算多少,為下一隻出場的精靈爭取勝率。
二.對戰過程中要做到三快二慢,即眼快,心快,手快,出招慢,換精靈慢。
1.眼快,對方精靈一出場要馬上辨別是什麼系精靈;
2.心快,辨別精靈后要馬上心中有數該精靈的一些技能屬性,立即想出臨時應對預案。
3.手快,對遊戲界面的功能操作要熟悉,動作要快。
4.出招慢,不到最後一秒絕不出招,這樣可保證在對方更換精靈后出的招式更具有針對性或者能有針對性的及時更換精靈應對。
5.換精靈慢,要換的精靈要先心中有數,不到最後一秒不更換,最大限度可能防止對方提前知道你的戰術安排,而有充足的時間做出帶有針對性的對策。
在這裡重點是換精靈的時機,這時是最考驗玩家心態的時候,要做到該放棄時要捨得,更換精靈時要果斷。要根據現場的實際狀況來做決定(比如雙方的損耗情況等),更換精靈有時還會帶有一定的運氣成分,因為你在推測對方下一步行動的同時,對方也在推測你的下一步舉動,對方若是高手也有可能反其道行之,你在推測對方下一隻精靈會換上克你的,也準備換上反克對方精靈的同時你焉能知道對方會不會已推測出你的這些舉動而換上能剋制你所要換的精靈呢?決定放棄該精靈是為下一隻出場的精靈創造機會,果斷換上可剋制對方的精靈挨上一下后是為了能有再行圖謀的機會等等,這些真不是用言語可以描述的出來的(套用官場的一句話, “只可意會,不可言傳。”),因為每次對戰都不盡相同,只能通過不斷的實戰,期間要做到調整好心態,勝不驕敗不餒,通過每次戰後的總結,通過總結出來的經驗不斷匯總后形成的自己一套自己獨特的見解,到了那時你自然而然的就晉陞于一流高手行列了。
林林總總也說了很多了,在感嘆遊戲如同人生時,人生又何嘗不也是一場遊戲嗎?二者還是有相通的地方嘛,俗話說得好“堵不如疏”對於這款遊戲要全面禁止孩子玩還不如利用有限制的時間嘗試著引導孩子如何玩,要引導孩子在遊戲對戰中的獨立思考能力,別小看僅僅是六隻精靈對戰,這裡面還是包含著一定的學問和智慧的,一法通萬發通嘛。要逐步培養孩子在對戰中不要過於計較一城一池的得失,要有一種全局觀,對戰後無論勝負要學會心態的自我調整,不要一味的逞強好斗。精靈等級修煉上去了,心境也要隨之有所提高,在寓教於樂的同時,既要讓孩子在遊戲中得到娛樂的效果,又要嘗試著讓孩子明白點事理,逐步做到心胸開闊,淡定從容乃至包容萬象,誰說在如此潛移默化中不會對孩子今後的為人處世產生積極的影響呢?
劍書于2010年4月28日
- Jul 09 Fri 2010 04:30
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