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  玩了5i《彈彈堂》已經有一段時間了到了最近才發現一個小規律。就是在開局的時候系統按照一定的規律去安排哪

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彈彈堂幾天了,級別從新手上升到有排名了,總算脫離新手行列了,但還是混跡于新手頻道,去其它頻道估計很快就掛了。做新手還是蠻有感觸的,首先就是一肚子問題,什麼都不懂,很多疑問和困惑,現在排名高了。所以拿出來與大家分享一下,可以讓新手們少走些彎路,多體會一下遊戲的樂趣吧。

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我是5i《彈彈堂》的老玩家每個角落都曾經留下過我的身影,今天特地給大家說說我在彈彈堂積累的一些經驗,希望對大家有幫助。

首先評價一下5i《彈彈堂》武器:我個人覺得殺傷力大的就是「炸藥桶」,如果使用POW,能節約一個三叉道具,直接用2個2連擊就可以達到2個2連擊+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我覺得有點離譜),今後武器都會選擇「炸藥桶」,其他的武器都沒什麼用咯。

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什麼是變角算力,變角算力意思就是通過改變角度,計算力度來保證攻擊的準確度和穩定性.它的最大優勢就是幾乎沒有任何的拋法(高拋,半拋)**,相當的精確和非常的容易掌握很好的彌補了拋法的弊端我想高手都知道高拋的弊端。

好,這裡我就說70變角算力,就是初始角度為70。首先記住70度角,無風情況下,所有攻擊點的屏距(說明一下,所謂屏距就是你到敵人一屏幕的距離.強調一下本打法里的一屏距是以遊戲的左右框框為準,遊戲人物的武器到對方武器的正好在左右兩個框邊的時,就是一屏距.同理還有兩屏距.在簡單說下就是屏幕里剛看看到玩家和敵人的整體)

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3、三叉戟VS雙連擊
  這個招式就是完全不關POW值的事了,而是在彈彈堂遊戲中,寶箱里暴出的遊戲功能道具,三叉戟和雙連擊也能用遊戲GB在商城裡購買到。

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  寶箱是在遊戲的戰鬥中掉落的。

  由於一個箱子只能出現一個物品,每張地圖有固定的物品掉落。在地圖中沒有被拾取的箱子,在最後的翻牌中會出現。每個回合后隨機掉落物品。由掉落物品確定掉落的箱子數。物品的掉落幾率就由物品自己的掉落幾率確定。可以設定箱子的最大數目,以避免物品越多,箱子越多。

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彈彈堂遊戲中講究的不止是命中率,而且還有戰略!我將自己摸索出來的一些打法總結出來, 希望與廣大彈彈堂玩家共同研究,由於水平有限,僅供參考,以下是我總結的8種方法。
0.1度風=0.12度力

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9.武器的選擇一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的問題,我說下我最中庸的想法,在4項點卷武器之中,其實設計的都無法突出自己的特點,碧如電擊棒···(放電那個,名字忘記了)的運氣加成並不多,玩這武器的玩家都知道,暴擊的幾率其實多不了別的武器多少,就算爆了,爆出來的數字其實跟其他武器爆出來的數字也相差無幾。就算合了石頭上去也就加那麼幾點,飛鏢的效果比較突出,輪到自己的回合的速度確實要稍有提高。其他兩樣武器愛打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(殺傷面積稍大)。最好的武器現在而言是道具,只要您有N個雙擊,拿小鎚子都能輕鬆獲勝(在此深深的鄙視道具流的,道具的數量跟自己的技術成反比,沒點品味,沒點追求,遊戲是被遊戲的,不是您被遊戲所遊戲的,每天上0Nn個小號不停給自己大號送道具。其實挺累的。)

10.遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。

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所謂5i《彈彈堂》的3點1線,就是用3叉並根據風的大小而改變角度,使5i《彈彈堂》3個炮彈成一直線落下,配合附加攻擊(最好拿轟天)的話,不掉也埋坑裡,大多武器都沒角度打了,飛也不一定出得來,極之實用,觀賞性也高。

不過5i《彈彈堂》有幾點要注意的:

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廢話不多說,普通的公式應該都知道。

一屏距離9.5順風角度=90-距離+風力乘以2逆風=90-距離-風力乘以2

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我是媛兒,打彈彈堂三個月,這次不是教大家拋,是想跟大家分享一些實戰的心得,幫助新手。

我總結了……彈彈堂死人無非三種:

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每個人有適合他的不同生活,裝備也有適合它的不同合作道具。今天我們就一起來研究一下裝備與道具的無敵百搭。

轟天本身具有防禦高,炸坑深的優點,缺點是炸的面兒不廣,影響的範圍小。針對它的這個特性,我們選擇三叉和連續攻擊。連續攻擊可以一次性讓敵人落入深坑無法動彈,攻擊沒角度,逃跑沒角度,除了蹲坑裡畫圈圈兒就只有自殺了,所以這招相當的狠,像我這樣善良的人一般是不用的,哈哈。三叉可以大面積的傷害敵人,一般一發炮彈只能打到一個敵人,三叉后雖然掃血量變小,但是轟坑的深度是不受影響的,所以如果你有轟天你就大膽的使用三叉和連續攻擊,絕對讓對方不寒而慄,氣勢相當驚人哦。

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倒掛:你是背對敵人的,所以就和上面的不同了,而且得到最後結果還得加一個車身的距離(0.3度)。因為你是背對的,槍口朝後的!
倒掛順風:90度+距離+風度

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1、最團結的道具-團隊加血。

當自己的隊伍處於劣勢的時候,靠著加血道具,或許可以幫大家度過困境,大舉反攻。

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風向其實是《彈彈堂》戰鬥過程中的一個重要因素!影響著你的出「彈」力度和角度的判斷。無論你是「角度流」還是「感覺流」都不能改變正在戰場上吹著的「風」。本人在遊戲中見到很多玩家打偏了,打飛了,或者彈彈和目標插肩而過的情況。往往就差那麼一點就把勝利給丟掉。這些情況其實只要把握好當回合的風向,適當調整力度和角度就能準確打到對方。

成也風兒,敗也風兒。

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遊戲中,強化功能最主要的是裝備上的強化。如何進行裝備上的強化讓自己在遊戲中更加厲害呢?下面就給與介紹吧~

彈彈堂里的強化功能主要是針對武器上的強化功能。

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最近石頭浮動貌似很大,當然裡面也是商機多多。最近新開的熔煉就是商機所在喏,入正題:

先說1J石頭的熔煉,這個基本上大家都知道,4個1J石頭附加1個1J石頭熔煉率是80%2J、20%3J,這個基本大家都會 2、3、4J石頭也可以依次類推,不過就挺費錢,還費力。這裡說幾種比較省錢的搭配方式熔煉:

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任務系統分三大類:成長任務;日常任務;公會日常

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彈彈堂這個遊戲中,熟練只是打得準的基礎。但如果在彈彈堂中只是靠熟練,是打不準的。我就是用轟天的,轟天強6,18級,彈彈堂玩了一個暑假,自認為在是用轟天的方面還算有些經驗。

首先玩轟天需要的兩種打法(不會這兩種打法我勸你不要玩轟天,這是最基本的),一個是高拋,一個是半拋。

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彈彈堂遊戲中一個人的位置是距離5,兩個身位就是我們長說的一個屏的1/10,也就是5力量的距離。

普通武器的命中範圍是5,但不是一個身位的5,而是往前串一個距離,也就是人頭前1加身上的4的距離,腳那裡是打不到的。

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