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彈彈堂遊戲中講究的不止是命中率,而且還有戰略!我將自己摸索出來的一些打法總結出來, 希望與廣大玩家共同研究,由於水平有限,僅供參考,以下是我總結的8種方法。

0.1度風=0.12度力

拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)


第一種打法滿拋

90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊

有風了自己調整,順風時+逆風時-


第二種半拋

90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)

比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那麼你就用

90-10=80度 力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用6.2力,越遠力量越大。


第三種30度定角

角度恆定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6, 到怒氣的位置是4力,1P是4.7力

逆風+力 順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由於30度比較低了所以風力影響不是很大。


第四種平射

就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那麼你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了

但是1P外就等於9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響

十分巨大。


第五種3.6力小拋

適合半拋6距離的近距離高角度射擊。

90-距離*2.5+/-風*2力量3.6(就是裡面的36)


第六種方法1/4小拋

90-距離+/-風*2(距離是40分1p)

力點4.3(高人推薦,我總結)


第七種方法70

順風2.0以下算2,2.0以上算2.5,之後-1力 ,3風算2.5之後-2力 小風7以下 2

逆風1.0風以下算2,1.8風以下算3,2.0之後快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)

主要針對角度被取消的那天強化的新打法,現在發現用來打三叉戟合是個不錯的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什麼?打過恐龍的都知道


第八種方法50

力點和30度神似

但是對風的要求比30打 加力要求×2,×3為加力點




本文轉自彈彈堂終極戰略http://webgame.taotaobao.net/ddt/2765.html
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