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人物的屬性是屬於自己本身的能力,也可以說是體能方面的保護,體能方面的運作能力。這些是在每個遊戲里都必備的東西,而在彈彈堂里也一樣。

1、幸運。
幸運也被我們規劃為可見的,幸運是主導暴擊率的。在彈彈堂新手入門只人物屬性上集上,我們就已經介紹了可見的人物屬性。還有幾種是在等待遊戲界面上是看不到的,那就是在彈彈堂戰鬥的界面上才顯示出來的。

2、生命。
每一個玩家都會有血值,1000或者2000的血值,被我們稱之為生命。血值完了之後生命就會死掉,不能再繼續戰鬥。
通常血值出現的位置是在人物的下方,紅隊顯示的是紅色的血值,藍隊顯示的則是藍色的血值。人物被攻擊生命為零的時候,就會化為鬼魂在天空下飄阿飄的。如果是組隊的形式來開戰的話,在一個人死後還是可以繼續幫助另外一個人戰鬥的。
那就是吃箱子,吃到東西之後等到他開始攻擊的時候我們就按Z、X、C這三個鍵放出道具來輔助他攻擊。就好像我們自己使用的道具方法那樣操作就行了。

3、移動力。
在彈彈堂里,玩家們都很奇怪。為什麼我只走幾步或者還沒開始移動就走不動了呢。這是什麼鬼遊戲。大家一定會有這樣的想法。
在彈彈堂里移動力是被限制的,所以等到你移動力給消耗完的時候就會被強制性的不能移動也就只能待在原地了。

4、POW值。
POW值在彈彈堂里也被稱之為怒氣值,這是在戰鬥中才見得到的。如果你被對方攻擊到一定程度的時候,怒氣值就會飆高,這個時候就可以施放你的必殺技了。這也是彈彈堂的遊戲特色之一。




本文轉自彈彈堂新手入門之人物屬性(二)http://webgame.taotaobao.net/ddt/2925.html
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