1:保持好心情,或者心情極其低落
2:上3以後,一定要用25%+神恩,既然拋本了,就不要心疼多拋點,千萬不要用15%,差很多哦
3:沒事別亂自殺+.+個人感覺,失RP哇
4:砸前洗澡,哈哈,迷信。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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烈火又叫爆竹,攻擊205,角度20-40,特點是攻擊力高,敏捷比轟天高(這個很重要,可以提前飛要不被埋啊)。缺點是命中率所有武器中最低。幾乎不能埋人。
基本打法1:30度變角,適合所有地形。關鍵在於道具的選擇,第一下可以不加道具,確定位置,第二下可以選擇加1陪%50。優點是對方不會陷的太深,可以連續攻擊。三叉基本不用。
基本打法2:半拋攻擊,地形要求落差較小,1屏內基本上高一個身位要大3力,低一個身位要小3力。
新手會這兩種打法就夠了,烈火最根本的是:一著精勝樣樣通。
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我有個朋友所用武器乃「神風」,想學高拋的,但是因武器角度不是很高,沒辦法學高拋為此傷心不已。所以在此把怎樣使用「神風」可使準確率相對高的方法與大家分享。希望有使用「神風」的玩家們遊戲愉快。
「神風」這個武器不錯。就是角度太低了。用這個武器首先掌握30度然後50度最後掌握70度。神風的敏捷一直很受人歡迎,特別是雙暴氣+連擊沒有被和諧掉的時候,更是開局秒人的極品大殺氣,神風的角度偏低,如果有仰角的話建議角度為55-70度,沒仰角的話就先用40度射擊,等被打中就有仰角了。
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領了新手大禮包的玩家都知道,在新手大禮包裡面有帽子、手錶還有各種各樣的工具武器。不過大家一般都只看到譬如「轟天」、「雷鳴」這樣大塊頭重量級的傢伙而忽視或者說根本就瞧不上手錶帽子這樣的小裝備,告訴你哦小裝備里有大智慧。
雖然手錶、帽子這樣的裝備也屬於美容的範疇,但是他們可不只是為了好看才讓你帶上的。很多玩家就是因為送的帽子,手錶或者耳環、發卡不好看就給扔在一邊。這樣是相當浪費資源的,他們既有裝飾的作用也有其他方面的防禦作用。就說帽子吧,它的參數是——攻擊2、防禦2、敏捷2、幸運2;雖然不高但是有就比沒有好。有可能你在戰鬥中就是缺少防禦2可能一下就被人給秒死了,攻擊、防禦、敏捷、幸運四個參數是相互均衡影響你作戰時的各中狀態,可能會改變你攻擊出場順序,也可能影響你對別人的傷害程度,或者是你自己失血的概率。所以提醒大家千萬別隻為了漂亮就把帽子給扔了。
彈彈堂里一定還藏著許多我不知道的小技巧,等我發現了再告訴你吧。
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電線桿地圖和火車地圖其實有某些方面類似的地方,不過相對來說還是火車地圖好打些。下面我就詳細為大家介紹電線桿地圖攻略。
電線桿地圖中作戰的主要地點就是在三根兒電線上,遊戲開始你就爬到電線中間那些個錐型的貌似金屬的東西上面,為什麼呢?因為這個東西相當的堅固,無論對方用什麼武器絕對把你轟不下去,當然秒血是不可避免的了。如果你已經被打到下面的兩根電線中的任意一根,這時候你最好找一個金屬塊兒上面那根兒電線還有一個相對應的金屬塊兒的位置,這樣對於防禦來說也是相當的有幫助,對方就算武器厲害,瞄的也准但是有金屬塊兒給你擋著就不怕,無論他扔多少炸彈你都可以安然無恙。
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現在各種拋各種打法的公式攻略滿天飛了,唯獨先手和後手這個問題很多人一直弄不明白,很多人抱怨對手連手多,自己連續幾次加的道具比對方加的少,飛到對方那結果還是對手出手,結果被埋、被秒。很多高手對先手後手問題大多也是靠感覺來判斷,其實出手次序還是有規律可循的,只要我們掌握了,好好利用,必能在對戰中掌握主動,我盡量寫得精簡易懂一些,方便大家閱讀。
一、好了言歸正傳,要解決先手後手的問題,我們首先要了解下「delay」值,「delay」值是個隱藏的參數,翻譯成中文就是推延值的意思。顧名思義,「delay」值越高,出手越往後推延,出手次序越往後,現在讓我們來看看影響「delay」值的因素。
1. 敏捷,「delay」值和敏捷密切相關,100敏捷大約換算成減10「delay」值,敏捷越高,「delay」值越低,第一回合,誰敏捷高誰先出手,這是100%肯定的,哪怕是比對方多一點敏捷也是你出手,雙方敏捷相同的話,根據長期積累的經驗來看,多數是左手邊的玩家先出手。
2.道具,使用道具會增加「delay」值,熟練用道具卡回合,往往會收到奇效。比如甲玩家比乙玩家敏高,如果甲先手用2+3等耗盡體力的道具,而乙只用一個道具或者飛機,那麼下一回合必定是乙出手。在這裡要特別注意的一點就是,如果雙方敏捷相差不是非常大的話,先手玩家不帶道具打1次,對手用滿體力比如是2+3,先手的玩家再次不帶道具打,還是後手玩家出手,很多人稱這個現象為「先手劣勢」,此現象出現在任意回合,不光包括第一回合,具體用法我會在文章最後說明。也有特殊情況,那就是雙方敏捷差距很大的時候,比如甲方用RMB神風,乙方是環保大炮,敏很低,第一輪甲方不用道具發彈,輪到乙方3+2埋甲,然後甲飛到乙身邊,這時候,你會發現,還是甲出手。下邊是道具對應增加的「delay」值。
10%增加10「delay」值
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武器強化和武器合成對原有的物品層次結構的影響。通過調整合成或者強化的幾率來調整,二級武器對三級武器的衝擊。二級武器強化到四級別時相當於三級武器的基礎屬性。
也就是說我們現在用的是一級武器,也許大致強到四就相當於二級武器基礎屬性,所以也許強到七也就大致等於二級武器強到四,後者自然省不少銀子。
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滿拋:
一個屏幕的距離=9.5度 (也有人用9度,其實就是在9到9.5之間,取整比較好)
公式:
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曾經在我還是一顆小星星時,特別討厭那些厲害的傢伙把我T出房間,明顯的是瞧不起我。後來自己的號變成太陽后也開始不願意和小星星號打,原因無非是就算贏了也沒多少經驗,輸了還覺得臉上無光,也覺得對增長自己的技能或者是刷石頭都不太好。
所以現在特別喜歡和高手過招,和高手過招感覺自己也慢慢變的越來越厲害。而且如果感覺比較好的時候可以比高手更厲害,對自己自信心的提高確實有很大幫助。高手們往往有自己的一套實戰經驗,邊戰鬥邊聊天也可以在不知不覺中學到很多東西。相反如果是和小號打獲益更多的就是小號,對自己的提高几乎沒多大幫助。
小號們往往技術不佳,作戰時往往狀況百出,難以預料。我曾經和一小星星打,他就可以一直的打他的隊友然後還樂此不疲。換到打我們的時候還偏偏就打不準,又好笑又好氣。小號往往是剛玩遊戲不久的玩家,很多道具的使用還不熟練,特別是當他們變成幽靈的時候最喜歡亂加道具,打亂整個作戰計劃的節奏。
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30度的力量數據
有些朋友問我,那30度的數據呢?在此小編為大家提供一個數據,圖文解釋。以供參考。
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1、轟天埋人法:這個是最無聊的,容易招人罵的戰術。就是一進戰鬥,就使用3叉彈和加2次攻擊道具,端起轟天把身邊的敵人打落深淵。這個戰術沒多少技術含量,單條和團隊戰都可以用,但是有個前提,那就是自己比敵人先行動,而且要離敵人足夠的近(力程不超過25)。需要說明的是,並不是只有轟天才可以埋人,任何能打出坑的武器都能埋人。訣竅就是讓發出的三叉彈能在一條垂線上落下,以對敵人所處的地形造成最大的破壞。
2、轟天埋人法:這個是最無聊的,容易招人罵的戰術。就是一進戰鬥,就使用3叉彈和加2次攻擊道具,端起轟天把身邊的敵人打落深淵。這個戰術沒多少技術含量,單條和團隊戰都可以用,但是有個前提,那就是自己比敵人先行動,而且要離敵人足夠的近(力程不超過25)。需要說明的是,並不是只有轟天才可以埋人,任何能打出坑的武器都能埋人。訣竅就是讓發出的三叉彈能在一條垂線上落下,以對敵人所處的地形造成最大的破壞。
3、自我激怒法:這個屬於后發制人的戰術,適合自己武器傷害比較高而敵人防禦比較低的情況(如果對自己RP比較自信的話,碎石斧也可以試試)。操作步驟是,攜帶激怒道具進入戰鬥,開局就使用激怒,然後發炮打擊敵人,在自己沒有發怒前,不使用任何其他道具。(開局使用激怒,一炮命中敵人,再被敵人打一炮的話,怒槽就會滿)一旦怒槽滿了,就依次使用加2次攻擊,加50%攻擊,以及其他加攻擊威力的道具,直到行動力用完,再用必殺技對敵人發出致命以擊。一般來說,可以瞬間秒殺1000+血的敵人。使用這個戰術的要點是必須保證最後一擊的行動力,如果因為爬行消耗行動力而無法使用足夠的加威力道具,就會殺不了敵人。
4、欲擒故縱法:當自己的武器不夠強勁,直接挖坑效果不好,埋不掉敵人,或者是無法接近敵人去挖坑,就可以使用欲擒故縱的方法。先裝做槍法不好,只打敵人腳下的地面,等敵人懸空后,再一炮將敵人打落深淵。使用這個方法要裝的像,不能讓敵人識破飛走。
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首先評價一下武器:
我個人覺得殺傷力大的就是「炸藥桶」,如果使用POW,能節約一個三叉道具,直接用2個2連擊就可以達到2個2連擊+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我覺得有點離譜),今後武器都會選擇「炸藥桶」,其他的武器都沒什麼用咯。
然後評價一下地圖:
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