看到不少人在提問傷害跟攻擊有什麼關係,憑我個人經驗來看,傷害就是最直接的打在身上的數值,攻擊是提成給傷害的
打個比方,烈火傷害220,如果對方護甲和防禦為0,那麼打正中對方打出的數值就是220左右,而攻擊是提成給傷害的,比如攻擊力能提升20%的傷害,那麼100攻擊就能多20點傷害。護甲和防禦也一樣道理,護甲針對傷害,防禦針對攻擊。這就是為什麼有些玩家很納悶,為什麼我防禦比他的攻擊高多了,他還能打出我這麼多血,因為有個基礎傷害值在,你的防禦只能有效的抵消他的攻擊,對於傷害抵消的百分比應該很低


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1、彈彈堂里要如何生存
(1)離敵人和戰友都要遠,你才能活的最久。離戰友近,會被敵人誤傷,離敵人近,會被戰友誤傷。所以,盡量爬遠點吧!
(2)盡量趴在背對敵人的斜坡上,這樣敵人不用引導,幾乎是不能直接打到你,除非他運氣特好。
(3)盡量不要亂飛,除非確實有危險,否則不要飛行,一旦飛到敵人身邊,而他又儲滿了怒氣槽......
(4)先打離自己最近的敵人,一是離的近比較容易打到,二是他也容易打到你,所以要首先解決,保證安全。

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各位5i的玩家,你好!幾天前無意中發現這款Q版網頁遊戲,一下子就喜歡上了它。因為我之前也玩過類似的遊戲,所以就上手就比較快,但是也許對一些新手來說,彈彈堂里的彈彈發射可能會比較難,所以現在我想和新手們分享一下我的遊戲攻略,希望能對大家有所幫助,最後祝大家遊戲愉快!

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5i的彈迷們,現在我就給大家帶來一些彈彈堂的武器強化方面的心得,希望大家在彈彈堂的遊戲中強化成自己的武器,贏得勝利。
先說說沖2吧:

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先來講講基本的小操作,雖說很簡單但是我還是研究了一小下下,誰叫咱這麼聰明呢。左右鍵——移動、上下鍵——調整角度(注:一般角度只有大概15度左右。) 空格——力量(注:按下后力量開始漲,放開就發射了。) z x c——道具體驗。
再來講講我自己從實戰中得出的經驗,絕對有效。
A、作戰的時候,千萬不要兩個人靠得太近,雖然可以互相告訴對方力量的長度,方便瞄準,但是很容易被敵人一下子擊中兩人,實在太危險。子彈是可以打到自己和自己的夥伴,所以當兩人靠得太近的時候,如果沒有把握的時候,寧可不發彈去溜達溜達是最好的選擇。這個設計是不是有點太殘忍呢,自己人也會殘殺自己人呢。力量條會記錄上次使用的力量的多少,可以根據這個進行調整力量的長度,方便瞄準。
B、風向會影響彈道,所以調整的時候要考慮進去。被擊中后,最好移動下位置,要不就死靶子,非常容易再次被擊中。紙飛機這道具非常好,強力推薦。主要作用就是方便逃跑。使用必殺技的時候最好不要用瞄準道具,因為瞄準道具的攻擊力是按百分比減的。

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首先,寫這個貼子是因為想讓更多的誤以為高拋是複雜計算的朋友得到開解。因為我也是個十分木納,及算數超級爛的人。而現在我也稍微會了點高拋,那麼所有不趕越雷池半步的朋友們竟可以放膽去試,去練只要你照著我的方法練上兩分鐘,或是十分鐘,包准你學會高拋。根本沒那麼麻煩。
一、為什麼要練高拋,與普通打有什麼不一樣。

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在遊戲中,命中率對比賽的勝負有著絕對的決定權,現在我向大家推出兩種超高命中的計算方式:
第一種:根據50定力變角公式理解后得到以下的表格
我剛打了兩張A4的紙驗證一下 方法真的很准!

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玩了5i彈彈堂已經有一段時間了到了最近才發現一個小規律。就是在開局的時候系統按照一定的規律去安排哪個人物先出手,后出手。但是到了中盤的時候就會被其他一些無形的「東西」影響而改變了大家的出手順序……
其實很多新手都有這種情況……每局都用一大推道具……不用白不用……
(嘻嘻,我曾經就是這樣。)

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一、《彈彈堂》基本操作
左右鍵——移動 上下鍵——調整角度(注:一般角度只有大概15度左右。) 空格——力量(注:按下后力量開始漲,放開就發射了。) z x c——道具使用
二、《彈彈堂》作戰的竅門:

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各位好,發現在彈彈堂的新手很多哦,所以給各位新人寫點小小教程,不對之處還請各位玩家們海涵。
先來說說武器加成的屬性,裝備上加的屬性其實是附加給人物的,對戰鬥產生的印象雖然不是很大,不過作用也不少。

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一直有人疑惑經驗的獲取,今天我們來講講經驗的演算法。
隨著玩家在遊戲中的進展,計算用戶的經驗值,根據經驗值,分兩個階段來調整用戶
級別:

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先說1J石頭的熔煉,這個基本上大家都知道4個1J石頭附加1個1J石頭,熔煉率是80%2J、20%3J
這個基本大家都會2、3、4J石頭也可以依次類推,不過就挺費錢還費力。
這裡說幾種比較省錢的搭配方式熔煉:3個1J石頭、1個2J石頭+公式可以去沖3、3個1J石頭、1個3J石頭+公式可以去沖4。

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