好,這裡我就說70變角算力,就是初始角度為70。首先記住70度角,無風情況下,所有攻擊點的屏距(說明一下,所謂屏距就是你到敵人一屏幕的距離.強調一下本打法里的一屏距是以遊戲的左右框框為準,遊戲人物的武器到對方武器的正好在左右兩個框邊的時,就是一屏距.同理還有兩屏距.在簡單說下就是屏幕里剛看看到玩家和敵人的整體)
- Jul 01 Thu 2010 22:51
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彈彈堂70度變角玩法_淘淘寶
什麼是變角算力,變角算力意思就是通過改變角度,計算力度來保證攻擊的準確度和穩定性.它的最大優勢就是幾乎沒有任何的拋法(高拋,半拋)**,相當的精確和非常的容易掌握很好的彌補了拋法的弊端我想高手都知道高拋的弊端。
好,這裡我就說70變角算力,就是初始角度為70。首先記住70度角,無風情況下,所有攻擊點的屏距(說明一下,所謂屏距就是你到敵人一屏幕的距離.強調一下本打法里的一屏距是以遊戲的左右框框為準,遊戲人物的武器到對方武器的正好在左右兩個框邊的時,就是一屏距.同理還有兩屏距.在簡單說下就是屏幕里剛看看到玩家和敵人的整體)
好,這裡我就說70變角算力,就是初始角度為70。首先記住70度角,無風情況下,所有攻擊點的屏距(說明一下,所謂屏距就是你到敵人一屏幕的距離.強調一下本打法里的一屏距是以遊戲的左右框框為準,遊戲人物的武器到對方武器的正好在左右兩個框邊的時,就是一屏距.同理還有兩屏距.在簡單說下就是屏幕里剛看看到玩家和敵人的整體)
- Jul 01 Thu 2010 22:17
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彈彈堂系列必殺技(三)_淘淘寶
3、三叉戟VS雙連擊
這個招式就是完全不關POW值的事了,而是在彈彈堂遊戲中,寶箱里暴出的遊戲功能道具,三叉戟和雙連擊也能用遊戲GB在商城裡購買到。
三叉戟本身可一次發出三個炮彈,如果對方的隊員們挨得距離比較近的話,別說一擊可以擊中兩個了,幸運+瞄準的話,一箭三雕的事都是有可能發生的。
一個炮彈就能傷到三個敵人,以失血值來看,總加起來一定有-300左右。
而雙連擊呢,一個炮彈=兩個炮彈,也就相當於發了兩次炮彈的機會。這個道具在兩個人剩餘著相同的少血的窘境的時候,這個道具是最關鍵不過的了。直接就能化死亡為活,反敗為勝。
用雙連擊發彈就直接能秒了他,這樣的感覺是不是很爽很大快人心呢?
那現在,三叉戟VS雙連擊又會是什麼效果?
作為新手的時候,我在彈彈堂里曾看過一個彈彈堂的高手,以一敵三,開盤沒多久。巧妙的運用了這個招式,直接就把前面的兩個人給直接打到剩下半條命,我瞪著屏幕的眼睛就驚呆了。他也不過用的是初級的武器。
所以,各位彈彈堂的彈友們由此我們可以看出,不管你的武器有多初級有多垃圾,只要你們合理的運用功能道具體,就會看到和大效果。
三叉戟VS雙連擊我極力在團隊合作的時候使用,不砸死他們也能把他們砸到大坑裡去,直接就給他們來個沒角度!
這個招式就是完全不關POW值的事了,而是在彈彈堂遊戲中,寶箱里暴出的遊戲功能道具,三叉戟和雙連擊也能用遊戲GB在商城裡購買到。
三叉戟本身可一次發出三個炮彈,如果對方的隊員們挨得距離比較近的話,別說一擊可以擊中兩個了,幸運+瞄準的話,一箭三雕的事都是有可能發生的。
一個炮彈就能傷到三個敵人,以失血值來看,總加起來一定有-300左右。
而雙連擊呢,一個炮彈=兩個炮彈,也就相當於發了兩次炮彈的機會。這個道具在兩個人剩餘著相同的少血的窘境的時候,這個道具是最關鍵不過的了。直接就能化死亡為活,反敗為勝。
用雙連擊發彈就直接能秒了他,這樣的感覺是不是很爽很大快人心呢?
那現在,三叉戟VS雙連擊又會是什麼效果?
作為新手的時候,我在彈彈堂里曾看過一個彈彈堂的高手,以一敵三,開盤沒多久。巧妙的運用了這個招式,直接就把前面的兩個人給直接打到剩下半條命,我瞪著屏幕的眼睛就驚呆了。他也不過用的是初級的武器。
所以,各位彈彈堂的彈友們由此我們可以看出,不管你的武器有多初級有多垃圾,只要你們合理的運用功能道具體,就會看到和大效果。
三叉戟VS雙連擊我極力在團隊合作的時候使用,不砸死他們也能把他們砸到大坑裡去,直接就給他們來個沒角度!
- Jul 01 Thu 2010 21:50
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最新拾寶箱攻略_淘淘寶
寶箱是在遊戲的戰鬥中掉落的。
由於一個箱子只能出現一個物品,每張地圖有固定的物品掉落。在地圖中沒有被拾取的箱子,在最後的翻牌中會出現。每個回合后隨機掉落物品。由掉落物品確定掉落的箱子數。物品的掉落幾率就由物品自己的掉落幾率確定。可以設定箱子的最大數目,以避免物品越多,箱子越多。
不同的寶箱代表不同的物品。
由於一個箱子只能出現一個物品,每張地圖有固定的物品掉落。在地圖中沒有被拾取的箱子,在最後的翻牌中會出現。每個回合后隨機掉落物品。由掉落物品確定掉落的箱子數。物品的掉落幾率就由物品自己的掉落幾率確定。可以設定箱子的最大數目,以避免物品越多,箱子越多。
不同的寶箱代表不同的物品。
- Jul 01 Thu 2010 21:25
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彈彈堂詳解力度戰略_淘淘寶
彈彈堂遊戲中講究的不止是命中率,而且還有戰略!我將自己摸索出來的一些打法總結出來, 希望與廣大彈彈堂玩家共同研究,由於水平有限,僅供參考,以下是我總結的8種方法。
0.1度風=0.12度力
拖動彈彈堂小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種 打法滿拋
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊
有風了自己調整,順風時+逆風時-
第二種 半拋
90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那麼你就用
90-10=80度 力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用6.2力,越遠力量越大。
第三種 30度定角
角度恆定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6, 到怒氣的位置是4力,1P是4.7力。
逆風+力 順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由於30度比較低了所以風力影響不是很大。
第四種 平射
就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那麼你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了。
但是1P外就等於9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響十分巨大。
第五種 3.6力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。
90-距離*2.5+/-風*2力量3.6(就是裡面的36)
第六種方法 1/4小拋
90-距離+/-風*2(距離是40分1p)
力點4.3(高人推薦,我總結)
第七種方法 70定
順風2.0以下算2,2.0以上算2.5,之後-1力 ,3風算2.5之後-2力 小風7以下 2。
逆風1.0風以下算2,1.8風以下算3,2.0之後快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)。
主要針對角度被取消的那天強化的新打法,現在發現用來打三叉戟合是個不錯的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什麼?打過恐龍的都知道。
第八種方法 50定
力點和30度神似。
但是對風的要求比30打 加力要求×2,×3為加力點。
0.1度風=0.12度力
拖動彈彈堂小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,並且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種 打法滿拋
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊
有風了自己調整,順風時+逆風時-
第二種 半拋
90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那麼你就用
90-10=80度 力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用6.2力,越遠力量越大。
第三種 30度定角
角度恆定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6, 到怒氣的位置是4力,1P是4.7力。
逆風+力 順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由於30度比較低了所以風力影響不是很大。
第四種 平射
就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那麼你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了。
但是1P外就等於9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響十分巨大。
第五種 3.6力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。
90-距離*2.5+/-風*2力量3.6(就是裡面的36)
第六種方法 1/4小拋
90-距離+/-風*2(距離是40分1p)
力點4.3(高人推薦,我總結)
第七種方法 70定
順風2.0以下算2,2.0以上算2.5,之後-1力 ,3風算2.5之後-2力 小風7以下 2。
逆風1.0風以下算2,1.8風以下算3,2.0之後快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)。
主要針對角度被取消的那天強化的新打法,現在發現用來打三叉戟合是個不錯的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什麼?打過恐龍的都知道。
第八種方法 50定
力點和30度神似。
但是對風的要求比30打 加力要求×2,×3為加力點。
- Jul 01 Thu 2010 20:58
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彈彈堂最新攻略(二)_淘淘寶
9.武器的選擇一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的問題,我說下我最中庸的想法,在4項點卷武器之中,其實設計的都無法突出自己的特點,碧如電擊棒···(放電那個,名字忘記了)的運氣加成並不多,玩這武器的玩家都知道,暴擊的幾率其實多不了別的武器多少,就算爆了,爆出來的數字其實跟其他武器爆出來的數字也相差無幾。就算合了石頭上去也就加那麼幾點,飛鏢的效果比較突出,輪到自己的回合的速度確實要稍有提高。其他兩樣武器愛打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(殺傷面積稍大)。最好的武器現在而言是道具,只要您有N個雙擊,拿小鎚子都能輕鬆獲勝(在此深深的鄙視道具流的,道具的數量跟自己的技術成反比,沒點品味,沒點追求,遊戲是被遊戲的,不是您被遊戲所遊戲的,每天上0Nn個小號不停給自己大號送道具。其實挺累的。)
10.遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。
10.遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。
- Jul 01 Thu 2010 20:33
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彈彈堂華麗+實用:變態的3點1線_淘淘寶
所謂5i《彈彈堂》的3點1線,就是用3叉並根據風的大小而改變角度,使5i《彈彈堂》3個炮彈成一直線落下,配合附加攻擊(最好拿轟天)的話,不掉也埋坑裡,大多武器都沒角度打了,飛也不一定出得來,極之實用,觀賞性也高。
不過5i《彈彈堂》有幾點要注意的:
不過5i《彈彈堂》有幾點要注意的:
- Jul 01 Thu 2010 20:03
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彈彈堂高拋細節 教你如何100%命中!_淘淘寶
- Jul 01 Thu 2010 19:29
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Facebook 餐廳外掛無法使用_淘淘寶
一開始是餐廳都打不開(youtobe也不能看)
以為是IE的問題
下載IE8後還是不行(我最後又改回IE6了)
可是下載火狐沒多久 他又自己好了
可是就無法使用餐廳外掛
我使用的外掛↓
http://www.csie.ntu.edu.tw/~piaip/games/swf/piaipRCHack/
當我點選完畢後
它就顯示
"請確定您有正確的選到已在執行餐廳的瀏覽器程式、所使用的FLASH版本及瀏覽器是否相容,或檢查本程式是否已有新版"
我是FLASH10
下載的外掛也是最新版的
請各位大大幫我解決一下問題 感恩^^
- Jul 01 Thu 2010 18:59
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彈彈堂給新手看的,彈彈堂實戰心得_淘淘寶
- Jul 01 Thu 2010 18:09
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裝備與道具的百搭作戰方案_淘淘寶
每個人有適合他的不同生活,裝備也有適合它的不同合作道具。今天我們就一起來研究一下裝備與道具的無敵百搭。
轟天本身具有防禦高,炸坑深的優點,缺點是炸的面兒不廣,影響的範圍小。針對它的這個特性,我們選擇三叉和連續攻擊。連續攻擊可以一次性讓敵人落入深坑無法動彈,攻擊沒角度,逃跑沒角度,除了蹲坑裡畫圈圈兒就只有自殺了,所以這招相當的狠,像我這樣善良的人一般是不用的,哈哈。三叉可以大面積的傷害敵人,一般一發炮彈只能打到一個敵人,三叉后雖然掃血量變小,但是轟坑的深度是不受影響的,所以如果你有轟天你就大膽的使用三叉和連續攻擊,絕對讓對方不寒而慄,氣勢相當驚人哦。
至於一般的弓箭、AK槍這種傷害面兒小,炸坑技術不佳的裝備來說,適合他們的就非POWER和傷害增加了。如果你在使用這些工具的時候使用三叉,本來傷害就小再分散一下,落在敵人身上與撓癢癢無異,意義不大。但是用POWER等增加掃血量的道具,就可以很好的加快對方的死亡速度,他們的搭配簡直是天衣無縫相當的完美啊。
最後說說像冰箱類各方面兒的值都比較平均的裝備,他們就像現實生活中處於中庸的人一樣,性格平和既不張揚又自閉,它們是可以和任何道具相搭配的,搭配后的效果都是相當不錯的。
轟天本身具有防禦高,炸坑深的優點,缺點是炸的面兒不廣,影響的範圍小。針對它的這個特性,我們選擇三叉和連續攻擊。連續攻擊可以一次性讓敵人落入深坑無法動彈,攻擊沒角度,逃跑沒角度,除了蹲坑裡畫圈圈兒就只有自殺了,所以這招相當的狠,像我這樣善良的人一般是不用的,哈哈。三叉可以大面積的傷害敵人,一般一發炮彈只能打到一個敵人,三叉后雖然掃血量變小,但是轟坑的深度是不受影響的,所以如果你有轟天你就大膽的使用三叉和連續攻擊,絕對讓對方不寒而慄,氣勢相當驚人哦。
至於一般的弓箭、AK槍這種傷害面兒小,炸坑技術不佳的裝備來說,適合他們的就非POWER和傷害增加了。如果你在使用這些工具的時候使用三叉,本來傷害就小再分散一下,落在敵人身上與撓癢癢無異,意義不大。但是用POWER等增加掃血量的道具,就可以很好的加快對方的死亡速度,他們的搭配簡直是天衣無縫相當的完美啊。
最後說說像冰箱類各方面兒的值都比較平均的裝備,他們就像現實生活中處於中庸的人一樣,性格平和既不張揚又自閉,它們是可以和任何道具相搭配的,搭配后的效果都是相當不錯的。
- Jul 01 Thu 2010 17:31
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彈彈堂強悍滿拋技巧_淘淘寶
倒掛:你是背對敵人的,所以就和上面的不同了,而且得到最後結果還得加一個車身的距離(0.3度)。因為你是背對的,槍口朝後的!
倒掛順風:90度+距離+風度
倒掛逆風:90度+距離-風度
比如說:你現在背對敵人距離是9度,現在是順風2度。
倒掛順風:90度+9+2=101度
一屏距離(一個大屏幕)=9.5(也有人用9度)
順風:90度-距離+風度
逆風:90度-距離-風度
比如說:
你現在和敵人距離是9度,現在是順風2度。
順風公式:90度-9+2=83度
如果是逆風的話,
逆風公式:90度-9-2=79度
- Jul 01 Thu 2010 17:02
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彈彈堂道具篇_淘淘寶
1、最團結的道具-團隊加血。
當自己的隊伍處於劣勢的時候,靠著加血道具,或許可以幫大家度過困境,大舉反攻。
2、最垃圾的道具-隱身
之所以說它垃圾,是因為自己使用該道具后根本爬不了多遠,而且一發炮就暴露了目標,敵人只要照你原來的位置打,十有八九能打中。
當自己的隊伍處於劣勢的時候,靠著加血道具,或許可以幫大家度過困境,大舉反攻。
2、最垃圾的道具-隱身
之所以說它垃圾,是因為自己使用該道具后根本爬不了多遠,而且一發炮就暴露了目標,敵人只要照你原來的位置打,十有八九能打中。