成也風兒,敗也風兒。
- Jul 01 Thu 2010 16:20
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戰場關鍵因素——風向_淘淘寶
風向其實是《彈彈堂》戰鬥過程中的一個重要因素!影響著你的出「彈」力度和角度的判斷。無論你是「角度流」還是「感覺流」都不能改變正在戰場上吹著的「風」。本人在遊戲中見到很多玩家打偏了,打飛了,或者彈彈和目標插肩而過的情況。往往就差那麼一點就把勝利給丟掉。這些情況其實只要把握好當回合的風向,適當調整力度和角度就能準確打到對方。
成也風兒,敗也風兒。
成也風兒,敗也風兒。
- Jul 01 Thu 2010 15:53
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彈彈堂成就魯班之路_淘淘寶
- Jul 01 Thu 2010 15:22
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熔煉系統簡介_淘淘寶
最近石頭浮動貌似很大,當然裡面也是商機多多。最近新開的熔煉就是商機所在喏,入正題:
先說1J石頭的熔煉,這個基本上大家都知道,4個1J石頭附加1個1J石頭熔煉率是80%2J、20%3J,這個基本大家都會 2、3、4J石頭也可以依次類推,不過就挺費錢,還費力。這裡說幾種比較省錢的搭配方式熔煉:
3個1J石頭、1個2J石頭 +公式可以去沖3;
3個1J石頭、1個3J石頭 +公式可以去沖4;
先說1J石頭的熔煉,這個基本上大家都知道,4個1J石頭附加1個1J石頭熔煉率是80%2J、20%3J,這個基本大家都會 2、3、4J石頭也可以依次類推,不過就挺費錢,還費力。這裡說幾種比較省錢的搭配方式熔煉:
3個1J石頭、1個2J石頭 +公式可以去沖3;
3個1J石頭、1個3J石頭 +公式可以去沖4;
- Jul 01 Thu 2010 14:13
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彈彈堂不花錢拿道具的方法(二)_淘淘寶
- Jul 01 Thu 2010 13:46
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taotaobao彈彈堂轟天公式及技巧分析_淘淘寶
彈彈堂這個遊戲中,熟練只是打得準的基礎。但如果在彈彈堂中只是靠熟練,是打不準的。我就是用轟天的,轟天強6,18級,彈彈堂玩了一個暑假,自認為在是用轟天的方面還算有些經驗。
首先玩轟天需要的兩種打法(不會這兩種打法我勸你不要玩轟天,這是最基本的),一個是高拋,一個是半拋。
首先玩轟天需要的兩種打法(不會這兩種打法我勸你不要玩轟天,這是最基本的),一個是高拋,一個是半拋。
- Jul 01 Thu 2010 13:13
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彈彈堂武器的命中範圍全攻略_淘淘寶
彈彈堂遊戲中一個人的位置是距離5,兩個身位就是我們長說的一個屏的1/10,也就是5力量的距離。
普通武器的命中範圍是5,但不是一個身位的5,而是往前串一個距離,也就是人頭前1加身上的4的距離,腳那裡是打不到的。
範圍最大的是轟天,它可以打7個距離,也就是長用武器5加兩邊的1個距離,但前題是身邊有土,高點低點都沒有問題。沒有土的情況是打5距離的。最厲害的是----要是連2或者連3的時候,第一下打不到,人滑下坑,後面就可以打到。這樣攻擊距離又加2個距離。打著的時候,自動加2距離。
普通武器的命中範圍是5,但不是一個身位的5,而是往前串一個距離,也就是人頭前1加身上的4的距離,腳那裡是打不到的。
範圍最大的是轟天,它可以打7個距離,也就是長用武器5加兩邊的1個距離,但前題是身邊有土,高點低點都沒有問題。沒有土的情況是打5距離的。最厲害的是----要是連2或者連3的時候,第一下打不到,人滑下坑,後面就可以打到。這樣攻擊距離又加2個距離。打著的時候,自動加2距離。
- Jul 01 Thu 2010 12:39
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彈彈堂高拋的99%打法.docx_淘淘寶
剛開始玩彈彈堂時候也有過百發百中的勝利感,沒有技術,完全是跟著感覺走的。後來才知道,也不能太隨便,彈彈堂戰鬥操作其實很講究的。
看好順風,逆風,距離,角度適當的調整。如果第一次打遠了,那麼第2次就在風向,角度沒變的情況下把力度跳小點。在裡面玩久了就會看見一些比較有經驗的人總是把炮彈拋得很高(以為是白痴)而且從敵人的頭上垂直落下,現在知道了那叫高拋玩法。
學習高拋打法首先得了解這樣幾點;
一、距離:屏幕上我與敵的距離,因為大家屏幕英寸==都會不一樣,就不好統一。玩遊戲的時候請注意右上角的白筐,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個角色都有一個點,一目瞭然隊友跟敵人的位置,方便我們計算。我們就把這段距離定我10(也就是計算公式中的90°-距離-逆風/+順風方便計算)用眼睛一看,就可以估計你要攻擊的對象和你的距離是多少。
二、風力:遊戲屏幕中間頂上,有一個風的標誌,箭頭所示方向為風向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風還是逆風。論壇上看了朋友的帖子,和我自己的遊戲實踐總結出了這樣一點;風小於1,0時風力很弱對攻擊沒多大的影響,風大於1。0時,風力與我們的攻擊力度和距離成正比,計算方法近似於風力×2。比如上面所示風力為1.0,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計算。
三、力度:高拋打法也並不是完全準的攻擊,只是在90~95的攻擊技巧。順風偏小一般90,逆風偏大一般95。如果出現高度差(即你在高出對方在地處)我就總結不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明;你跟工具對象的距離是9,順風1。0,套用計算公式90°-9+1.0×2=83 力度95。當然,這個公式不可能在戰鬥的時候慢慢去計算,要學會估算,這是玩彈彈堂十分重要的
看好順風,逆風,距離,角度適當的調整。如果第一次打遠了,那麼第2次就在風向,角度沒變的情況下把力度跳小點。在裡面玩久了就會看見一些比較有經驗的人總是把炮彈拋得很高(以為是白痴)而且從敵人的頭上垂直落下,現在知道了那叫高拋玩法。
學習高拋打法首先得了解這樣幾點;
一、距離:屏幕上我與敵的距離,因為大家屏幕英寸==都會不一樣,就不好統一。玩遊戲的時候請注意右上角的白筐,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個角色都有一個點,一目瞭然隊友跟敵人的位置,方便我們計算。我們就把這段距離定我10(也就是計算公式中的90°-距離-逆風/+順風方便計算)用眼睛一看,就可以估計你要攻擊的對象和你的距離是多少。
二、風力:遊戲屏幕中間頂上,有一個風的標誌,箭頭所示方向為風向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風還是逆風。論壇上看了朋友的帖子,和我自己的遊戲實踐總結出了這樣一點;風小於1,0時風力很弱對攻擊沒多大的影響,風大於1。0時,風力與我們的攻擊力度和距離成正比,計算方法近似於風力×2。比如上面所示風力為1.0,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計算。
三、力度:高拋打法也並不是完全準的攻擊,只是在90~95的攻擊技巧。順風偏小一般90,逆風偏大一般95。如果出現高度差(即你在高出對方在地處)我就總結不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明;你跟工具對象的距離是9,順風1。0,套用計算公式90°-9+1.0×2=83 力度95。當然,這個公式不可能在戰鬥的時候慢慢去計算,要學會估算,這是玩彈彈堂十分重要的
- Jul 01 Thu 2010 12:13
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彈彈堂四大武器各自優勢(上)_淘淘寶
- Jul 01 Thu 2010 11:44
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彈彈堂武器攻略_淘淘寶
每種武器有兩種炮彈:普通炮彈、必殺炮彈。必殺炮彈的威力是普通炮彈威力的1.5倍(不同武器不同)。武器可以通過強化還提高基礎傷害,通過合成提高二級屬性(攻、防、敏、幸)。
三個級別武器的具體信息:
等級 說明
一級 初始送的武器,可以用於合成和強化。強化失敗後會消失。
三個級別武器的具體信息:
等級 說明
一級 初始送的武器,可以用於合成和強化。強化失敗後會消失。
- Jul 01 Thu 2010 10:58
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開心水族箱 元寶怎麼買_淘淘寶
我有看到市話跟手機的付款方式,之前我有用手機買過,不過印象中好像比現在的便宜耶~現在是有漲價嗎?
還有,我用市話撥打50gold for $5 ,電話要等25分鐘不能掛斷耶~很傻眼~~我怕電話費太驚人,就切斷了~有誰會買元寶教一下好嗎? 謝謝
Eason 你好,
你說的是可以買50gold for $5 的那種嗎?
可以麻煩教詳細一點嗎?
我不知道要選哪個付款選項..
- Jul 01 Thu 2010 10:27
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facebook 餐廳 好友問題_淘淘寶
我想問的是 這樣的 ~
我加了 幾個朋友
朋友跟我都有玩餐廳 ~
但是他事後來才加的 ~
他 12級 我 18級 ~ 我玩得比較久了 ...0.0
但是 ~
我一直都沒有他的好友 = =
但是 雇用人員可以到他 ~
只是 他的餐廳 我沒有顯示出來 所以想要交換 食材也不行呢
我想問 ~ 我看不到他= = 但是他可以看的到我的餐廳 也可以進來 他也領到 食材了
= = 為什麼我沒法顯示... 有沒有人知道