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每個遊戲里的人物都會有一定的裝備屬性還有人物屬性。裝備的屬性是決定於自己在戰鬥中的攻擊性,屬性越好攻擊的越強命中率越大,你的優勢當然就越好。

而人物的屬性是屬於自己本身的能力,也可以說是體能方面的保護,體能方面的運作能力。這些是在每個遊戲里都必備的東西,而在彈彈堂里一樣。

1、攻擊。

攻擊屬性是可見的,在彈彈堂里攻擊是和武器一起正面影響打擊效果。你的攻擊率越大,那麼對對方敵人的傷害力也更大。大大的提高了你把對方幹掉的威力,也能節省下來你玩一盤彈彈堂的時間,直接就能秒了對方。

2、防禦。

防禦的屬性也是可見的,防禦是自己在本身受到攻的時候所自動的防禦,來減少對方給你的攻擊。也就是減少血的流失量了,你防禦越高,別人打你起來就很吃力的,而你也不容易被滅。

3、敏捷。

在彈彈堂里敏捷也是屬性可見。我們每加一次敏捷都是為了減少每回合的DELAY值加成。這樣讓我們在戰鬥中會更上一層樓,也能比別人多出很多的有優勢




本文轉自彈彈堂新手入門之人物屬性(一)http://webgame.taotaobao.net/ddt/2713.html
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