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現在我教下大家2屏內3合度90%的演算法
首先,你角色必須在目標的右邊~!

站好位置,3合1其實就是65度變角

變角顧名思義就是改變角度打咯
65度為基礎角順風角度上調,逆風角度下調
比如說風標上顯示的風是順風 3.0換算下3.0=6風
順風6風65度上調6度,就是 71度
如果是逆風 3.0那就是 65度下調6度,是59度
這就是3合1的角度了(2屏外會散成 3合2)

現在知道角度了,那麼力度呢?
和70打法一樣 這個力度必須要記或者邊打邊看

這些數據可能不太準確,但是大體是準的

距離 力量
2 1.30
4 2.10
5 2.40
6 2.60
7 2.90
8 3.15
9 3.40
10 3.70
12 4.10
15 4.60
16 4.85
17 5.00
19 5.45
20 5.60

3合1說完了,現在說說定力打法吧

高拋是1屏 10距離 92力
半拋是1屏 20距離 62力
小拋是1屏 40距離 43力

發現規律了嘛?距離比例是 1:2:4

每個打法都有優點
小拋優點是精確但是距離不遠(打遠也可以 不過類似蒙了 得加N多力量)
半拋優點是平衡距離不錯精確也還可以
高拋優點是距離離很遠精確度相比差一點

我說的距離遠什麼意思呢?

打2屏距離高拋比半拋實用,為啥?
半拋62力打,但是如果是2屏=40距離,得打50度

力量至少得從62加到68力左右,如果逆風恐怕得加到70
高拋呢加到93~95就夠了,這就是距離遠時打的優勢

不是說半拋不能打遠,而是打遠得根據經驗加力,這樣不如用高拋方便了

小拋是43力,小小拋大約是2、5力左右,距離是小拋距離X2 也就是高拋距離X8




本文轉自taotaobao彈彈堂真正3合演算法+打法分析http://webgame.taotaobao.net/ddt/2806.html
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