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攻擊(屬性可見):和武器一起正面影響打擊效果。 

防禦(屬性可見):減少打擊效果。 

敏捷(屬性可見):減少每回合的DELAY值加成。

幸運(屬性可見):提高暴擊率。

生命(戰鬥中可見):當用戶的生命值為0的時候,用戶死亡,不能再攻擊。 

移動力(戰鬥中可見):移動力為0,則用戶不能移動,每次回合后恢復的到初始值。 

怒氣值(戰鬥中可見):怒氣值由0開始到200,滿了後用戶可以使用武器的必殺技能。 

DELAY值(隱藏):確定用戶的攻擊順序,使用道具,移動會增加DELAY值。






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