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一屏半外高拋

迄今總算弄清了困惑已久的一屏半外的高拋。經過自己的再次試驗,及請教了相關的前輩,最後得出經驗,一屏半外已不支持(或是不存在)高拋技術,即使有高人能夠調試出明確數據的話,高拋依然是個極端弱勢。原因有二:

1、過了一屏半的高拋近乎平打的彈道,如是乎,無形中已淪為平打方程式。何不直用平打來更加有易操控。

2、過了一屏半假使存在高拋明確數據的話,那麼算起來起得繁瑣上兩三道方程式。

3、關鍵還有飛機跟平打的存在的啊,你不能活活弔死在高拋上。

何謂高手:此題乃老調重彈,引用前輩之言,會高拋的不一定是高手,但、不會高拋的一定不是個高手。迄今作戰方式來說,這是肯定式語句。

是否掌握越多打法越歷害?這也是個肯定式的答案,當然我的命題是假如你有愛因斯坦及牛頓式的寵大腦細胞,如此你可以學從0到100的拋打數據。假如你的腦細胞很曖昧地跟我站在同一起跑線上的話,那麼我也很曖味地推薦你,哥們,咱還是老實地學習兩種打法就得了吧。一種高拋、一種平打。




本文轉自彈彈堂進階技術之半外高拋http://webgame.taotaobao.net/ddt/2877.html
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