1.保持良好的心態,尊重對手、尊重隊友~即使你的對手人人都打你,即使你的隊友把你當成了對手,即使有隊友問候你的家人,請最大程度上尊重他,這樣可以贏來可貴的朋友。
2.保持冷靜的頭腦,很多關鍵時候(比如對手空血啦,比如對手腳下已經空啦,比如對手飛到你面前找埋啊,比如。。。),一緊張一興奮,算錯了角度,按錯了力度,真是追悔莫及啊。
3.多學習比較流行的打法是不錯,比如常見的滿拋和半拋。可是!!!當你正以某師傅的方法算好角度鎖定敵人時,說不定某某師兄正以同樣的方法鎖定了你,還兩三下把你調好的角度都打沒了。。。所以,要不斷總結自己的方法,做到:用自己的方法,讓別人沒方法可用。。。。
4.如果平時很有把握的方法打了2次總差那麼一點命中目標,不如考慮換種方法可能更容易中,如果丟了3次還是差那麼點,不如去洗個手再來吧,如果連續5次還是差那麼點,哎。。。。刷石頭去吧。。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
《彈彈堂》戰鬥模式:分組隊戰和奪旗戰
1、組隊戰
玩家分為紅藍兩隊,把對方隊員全部消滅者贏。兩隊的人必須要一樣多,才能開始遊戲。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
武器強化和武器合成對原有的物品層次結構的影響。通過調整合成或者強化的幾率來調整,二級武器對三級武器的衝擊。二級武器強化到四級別時相當於三級武器的基礎屬性。
也就是說我們現在用的是一級武器,也許大致強到四就相當於二級武器基礎屬性,所以也許強到七也就大致等於二級武器強到四,後者自然省不少銀子。。。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
看到不少人在提問彈彈堂傷害跟攻擊有什麼關係,憑我個人經驗來看,傷害就是最直接的打在身上的數值,攻擊是提成給傷害的。
打個比方,烈火傷害220,如果對方護甲和防禦為0,那麼打正中對方打出的數值就是220左右,而攻擊是提成給傷害的,比如攻擊力能提升20%的傷害,那麼100攻擊就能多20點傷害。
護甲和防禦也一樣道理,護甲針對傷害,防禦針對攻擊。這就是為什麼有些玩家很納悶,為什麼我防禦比他的攻擊高多了,他還能打出我這麼多血,因為有個基礎傷害值在,你的防禦只能有效的抵消他的攻擊,對於傷害抵消的百分比應該很低。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

最近大家都說私聊費勁勒。。,其實系統是不會越改越後退噠。。現在教給大家怎麼快速私聊。
首先看見的是我們的普通的遊戲中的聊天系統。。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
1、三叉無法跟曝氣重疊使用。
2、三叉無法跟三叉重疊使用。
3、裝備強化失敗后武器會消失,合成則不會。
4、裝備合成失敗後會把之前合上去的所有屬性清楚掉,強化上的屬性則不會強化失敗是會把所有屬性消失掉。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
開心農場禮物選項取消
不就都沒辦法贈送跟收禮物了?
何時會恢復呢?
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

寶箱是在
遊戲的戰鬥中掉落的
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
大家知道作戰時做到「知己知彼」方能「百戰百勝」,在5i彈彈堂里同樣適合,現在就給大家講講怎樣才能做到攻防自如。
1、5i
彈彈堂里要如何生存
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
大家都知道在5i彈彈堂裡面,轟天算是最厲害的武器之一,今天就給大家分享一下轟天大炮的高級打法:
打法1、背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練5i彈彈堂才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
要想打好5i《彈彈堂》65°變角力首先是看距離,打的准不準主要看距離看的准不準。我的65變看距離方法:兩個人之間的距離,一個人看全身,一個人看半身。超過1P的自己找參照物。(注重:千萬不要用小地圖看距離,用哪個看嚴峻有偏差)。
先是力度(角度65+-2風):
1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
地圖:摩天輪
地點:從右到左第三,第四個蘑菇頭
特性:出兩個箱子的幾率超過40%
角度:45度最佳
webgame 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()