武器+1到+5,如何控製成本和提高成功率!!!
  節約成本:弄個6級小號,用小號的強化任務去強武器,是最節約成本的方法,1-5級可以節省2個2,2個3,2個4
  成功率:

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  最近有部分朋友提出「為什麼每次進入遊戲都要重新載入呢?」這個問題。其實原因和大部分朋友的回答一樣:「瀏覽器的設置有問題!」但是瀏覽器的設置有什麼問題呢? 在這裡為大家解答一下
首先,在瀏覽器中找出「工具」按扭,如下圖:

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★屏距2,順風:風力0.8,計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度調整為89度就行了,力度90或少一些。
1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,換成角度就是10度。
2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2,如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

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做這個表格花了我半小時時間。。
可能會有少許誤差(也許你距離沒算好或有高度差)。
這個比較適合大炮轟天或者高角度的武器。。
因為我也是用轟天的。而轟天是55-70角度的。
注:有的人會說,力度小數點怎麼辦法,我可以告訴你,
你可以四捨五入法,畢竟轟天範圍是很大的,高角度武器也適合。
比如要求你55.6力度,你可以打53--57之間的力度。都可以打到的.
例子:比如你和對方是半屏幕5距離,就是要求你32.5力..順風2度
等於是32.5-4=28.5力度(可打27-30力度之間)

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新人們在玩彈彈堂的時候很多會忽略一個要素,那就是體力,這個屬性平時是看不見的,只有在輪到自己行動的時候才可見,具體顯示為人物下面一個黃色的小條,具體數值是看不到的,在這裡我就把滿體力設定成100好了。OK,知道了體力這個屬性后需要注意的是什麼呢?那就是行動順序了。
遊戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那麼多關於體力的話題,接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。下面就具體列舉各種道具:
三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗40體力。

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首先得用大炮~~~~
再來必須60度(如果要任意角度計算的話太多了。。。最多15秒時間你怎麼算啊)
好了
公式開始

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輔助道具類任務
1、攻擊增益 優先度:★★★★
任務目標:攻擊增益50%使用30次
任務獎勵:BP 200 金幣 1000 攻擊增益50%:10個

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彈彈堂的暢談彈彈堂也開服5,6天了,天天在那裡炮彈飛來飛去的到10級了!來談談一些心得
首先評價一下武器:
我個人覺得殺傷力大的就是「炸藥桶」,如果使用POW,能節約一個三叉道具,直接用2個2連擊就可以達到2個2連擊+三叉的效果(不知道是不是BUG,但我覺得有點離譜),今後武器都會選擇「炸藥桶」,其他的武器都沒什麼用咯。而且道具「三叉」買100個還要500點券呢!就是RMB啊。。。
然後評價一下地圖:
現在的地圖都有很大的偶然性!為什麼這樣說,因為地圖都是掉下去就掛彩了!而且大部分的地圖只要搭配「炸藥桶」就能直接把對方置之於「死地」!所以誰先手就有絕對的優勢!所以還是希望在地圖部分能有一點改進!或者對武器的破壞力降低,至少不要一下就能讓人找不著北了!
(我就經常干這樣的事)
最後在說一下風力:
現在的風力對攻擊還是有影響的,但是有一個很大的BUG,就是高角度的攻擊風力影響非常非常大,難道是因為風吹了太多?!而低角度的攻擊風力的影響可以忽略不計!這樣明顯就會產生不公平!因為地圖與武器的影響,先手的絕對能把對方打到在溝里(非正常角度),所以一定會產生高角度攻擊,可是風力的影響,會造成判斷的錯誤。還是希望能改進
以上三點都是竄連的,對雙方都有影響!!
還有就是這個遊戲有一點沒做好,就是誰先手誰就能佔據絕對的主動,缺乏一定的防禦體系!
建議:
增加防禦性的道具,在對方攻擊的時候能使用防禦道具進行防護,減少傷害!而且也不知道對方會先攻擊己方XX,所以必然會增加道具的使用性,更增加了道具的多變性!
還能讓遊戲增加趣味性呢,不然人家打自己,還不能還手,眼睜睜的看著自己掛彩呢!呵呵!
先到這裡了,上班要緊,以後在整理說說心得!!
我在遊戲里的ID:炮彈專家
有機會大家一起來玩啊
還有昨天我把GM01跟GM03給教訓了,嘿嘿,心裡開心死了 聽說還有獎勵呢 ( 作者: xiezhiming )

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最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好角度按95左右的力度或滿力,判斷準確、運氣好正常情況下都會出現對方頭頂1發炮彈筆直掉下來的情況,呵呵,很有成就感,就像遙控的一樣,具體怎麼算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和試驗了。
有一點需要大家特別注意的是:在遊戲剛開始沒進入戰鬥的時候,你就可以調整好自己的角度、方向,用滑鼠在力度條上定位了,這樣可以節省寶貴的時間,這一點很重要,反應快,算得快在遊戲中是肯定有優勢的,在下回合開始前,就要想好怎麼打,用哪些道具等到等。

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現在我教下大家2屏內3合度90%的演算法
首先,你角色必須在目標的右邊~!
站好位置,3合1其實就是65度變角
變角顧名思義就是改變角度打咯
65度為基礎角順風角度上調,逆風角度下調
比如說風標上顯示的風是順風 3.0換算下3.0=6風
順風6風65度上調6度,就是 71度
如果是逆風 3.0那就是 65度下調6度,是59度
這就是3合1的角度了(2屏外會散成 3合2)

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「OH~是在太單調了!」你還在煩惱你的子彈一次一發嘛??呵呵趕快來隨我來研究各種道具的用途吧!
道具用途:
傳送:就是坐紙飛機的小人~不受武器本身的角度限制,將自己傳送到本回合的攻擊落點!

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5i《彈彈堂》給大家分享一下5i《彈彈堂》老鳥的一些遊戲建議,希望大家打出風采打出精彩,打出5i《彈彈堂》應有的氣質與風度,廢話結束轉入正題,如下:
1、接受任務后,如果想接另外一種任務,但是這時任務欄滿了,你可以選擇放棄一項任務,但是如果你放棄某項任務后,這個任務不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任務將從頭做起。

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