我是5i《彈彈堂》的老鳥了,自己也總結了一些5i《彈彈堂》攻略經驗,聖人曾說「獨樂樂?眾樂樂?」那當然是大家快樂才是真的快樂了,所以今天就和大家一起分享我的5i《彈彈堂》快樂秘籍,如果你把握得當保證你95%的命中率。
一屏距離(一個大屏幕)=9.5(也有人用9度)

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遊戲戰鬥篇
1:遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。
2:是不是有時候感覺到自己計算好該用多少力度打敵人之後但是卻又怕一不留神忘記在哪個位置了?這個時候您用滑鼠點擊一下您要求的力度。您會發現,一個紅色的三叉狀物體,已經給你做好了標記,多輕鬆,不用一直盯著那個點看了。讓你知道該用多大的力度射的舒心,射的放心。射的安心

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旋風是我進遊戲選擇的第一把武器,因為比較帥~~~。要說他的優勢,應該是他高人一等的敏捷,大家可以發現,旋風擁有比其他4把武器多出20點敏捷。再攻擊方面旋風比較中庸,可以說是高手玩的武器。不過本人對這把武器非常看好,因為遊戲中還有強化武器的功能
帥氣度:★★★★★★

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1:三叉無法跟曝氣重疊使用。
2:三叉無法跟三叉重疊使用。
3:裝備強化失敗后武器會消失,合成則不會。
4:裝備合成失敗後會把之前合上去的所有屬性清楚掉,強化上的屬性則不會強化失敗是會把所有屬性消失掉。

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很多人都覺得雷霆很雞肋,覺得遊戲設計的武器不平衡,但是據我玩網游的經驗,靠幾率的東西都是有錢人玩的,一定要砸錢堆到一定的基礎攻擊和暴擊,才能體現出它的價值,下面我就來給大家做個數據:
大家都知道烈火攻擊高,雷霆暴擊高,具體各自高多少,我沒證實過,有待達人提供真實數據,但這不妨礙我們計算,假設雷霆平射傷害為a,烈火比雷霆傷害高Y,那麼烈火平射傷害就是a+Y,假設烈火暴擊幾率為b,雷霆比烈火暴擊高Z,那麼雷霆暴擊幾率就是b+Z,再假設他們各自攻擊了Q次,那麼烈火出暴擊為bQ次,雷霆出暴擊為(b+Z)Q次,得出兩把武器各自射擊Q次的輸出量:
烈火: [(a+Y)(1-b) + 1.5(a+Y)b] x Q = (a+Y)(1+0.5b)Q
紅色部分(a+Y)是平射傷害,(1-b)是未暴的幾率;藍色部分1.5(a+Y)是暴擊傷害,b是暴擊幾率,Q是攻擊次數

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一款遊戲是否能留住玩家,主要看遊戲內玩家的是否有足夠的互動性。《彈彈堂》作為近日深受玩家好評的遊戲之一,在聊天系統上,更有其獨到之處。

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彈彈堂運河大橋是我們新增地圖中的一員,本人特別喜歡裡面天空中停靠在電線上那些看起來傻忽忽的鳥,一個個都長的特別圓滾滾很有衝動抱一個來捏捏,哈哈。言歸正傳,我們來講講運河地圖的特色和它的攻略詳細內容。
從我玩兒這個地圖的經驗來看,這地圖整個兒就一軟地圖,什麼叫軟地圖呢?這是我自己給取的名字意思是整個地圖沒有不能挖坑的地兒,而其他地圖比如陽光海灣地圖它裡面的貝殼就是堅硬不可挖坑的,再比如火車地圖的火車頭和火車地板均不可摧毀,而我們的運河大橋地圖從左到右再從上到下都找不到一塊兒堅固的地方,所以了,各位埋人達人還猶豫什麼呢趕快加入5i玩彈彈堂運河大橋埋人隊伍吧。
下面具體為大家講講運河大橋作戰的技巧,讓大家體會到更多的埋人樂趣。運河大橋最佳的埋人位置我認為是在橋墩的地方。是的,是在橋墩,不是其他地方。為什麼呢?讓我來告訴你,總所周知橋墩是支撐整個橋樑的根基關鍵部位,所以我們運河大橋裡面的橋墩也是非常符合現實設計出來的,橋墩很深方便我們把人埋入無底洞,讓他如熱鍋上的螞蟻—只能團團轉而沒有任何辦法能夠出來。

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各位在玩facebook餐廳的朋友們
你們32等後都在做神麼是呢?
還是要一直掛著讓他繼續營業呢?
我發覺32等之後好後悔我練太快了......
還是有神麼特殊的事情還可以去做??

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現實社會上商人的地位,權勢有多高,我不多說了!但在網游裡面商人的地位,權勢有多高呢?網游其實是現實生活的一個反映,基本上在中國的網游裡面包含了現實生活的所有元素。現實的成長就是遊戲裡面的升級。現實的交友,結婚就是遊戲的交友,結婚。現實的政權人物就是遊戲裡面的骨灰級玩家,而現實的商人就是遊戲的商人!
商人是遊戲裡面最有錢的,所謂有錢使得鬼推磨!遊戲裡面,沒有錢做不到的事。商人的裝備是最好的,也是對遊戲最熟悉的,因為每一個遊戲環節都有機會為商人創造財富。所以每一個商人都是遊戲的精英,但是精英不一定可以做商人!

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  在玩彈彈堂的時候,你會發現在人物下面有一條黃色的小條,這個是彈彈堂遊戲中人物的體力條。你可以隨時通過這體力條知道自己還能對戰多久從而採取不同的策略。當中會涉及到出手順序的問題。這裡我給大家分析一下體力和道具的關係。
  彈彈堂遊戲一開始,體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的,呵呵。彈彈堂體力的問題解決了,現在說一下彈彈堂的各種道具是如何消耗體力的:三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗40體力。

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煉出強4:
第一點:先準備點3級合成石不要一樣的,和幾個2級強化。
第二點:就是去熔煉了,先用一級的合成石放凝聚和4個不同的合成石。附加任意一個一級。熔煉兩次以後第3次一般都會成功。所以這時候就放3級的了。因為5個3級算下來是800多點卷了,所以換成一個2級的強化石就比較便宜了。反正都是25%的幾率上強4。

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如何讓讓武器發光呢?請看下面:
那就是,武器在強化石的強化下才能發光,據KFZ透露武器發出基本光芒需要強化到5以上,而強化到7併合成完成1個40%的聖獸石。也就是:40%的朱雀,40%的玄武、40%白虎、40%青龍(這4種聖獸石可以在商城購買,40%的是200點卷一塊)。成功的合成在武器上才能出現傳說中的聖獸光環。
當然合成聖獸石的時候是有幾率失敗的,失敗了以後武器不會消失,但是所有的屬性全部歸為初始值,怎麼才能安全的合成4塊聖獸石呢?其實聖獸石是可能增值的,也就是說,在你為你的武器合成成功一塊,10%的朱雀的時候 ,再合成一塊20%的朱雀上去, 成功的據率就比較大,可以理解為,在武器上先用10%的聖獸石,進行合成,使其擁有10%的朱雀、10%的玄武、10%白虎、20%青龍的屬性后,再用20%的聖獸石進行合成,變為20%的朱雀、20%的玄武、20%白虎、20%青龍,就這樣逐漸的增加。最終合成40%的朱雀、40%的玄武、40%白虎、40%青龍,當然了,前提是你要有充分的資金。但是,合成聖獸石的時候武器不會破碎,可強化武器的時候武器有可能破碎。所以,我建議,先進行武器的強化,再合成聖獸石,致使前面的部分不會浪費。但是有的人卻說,我強化到3了,不讓強化了啊,為什麼啊?這是因為,所有的武器在強化1——2的時候,每強化一級需要一個強化石,強化3——4的時候,每強化一級需要2個強化石。
強化4——7的時候,每強化一級需要3個強化石,當然,強化也不是100%成功的,強化的等級越高,失敗的幾率就越大,強化失敗的時候,用金幣買的道具就會消失,而用點卷買的就會恢複原來的樣子 。所以,強化裝備要有很強的心裡準備和超高的幸運,只要使這兩樣東西提高就能強化出最完美的武器,(強化石可以通過參加遊戲裡面的活動、任務和通過在戰鬥中開箱子獲得,這樣問題就來了。怎麼才能使這兩樣東西提高呢?其實這很簡單 心裡準備需要先天的培養,而幸運呢就可以通過道具 幸運符來增加,幸運符。在商城有賣,分別是增加幸運3%的和5% ,其兩種不同的幸運符價格也不同,分別是100點卷和200點卷。

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