目前分類:彈彈堂 (303)
- Jul 04 Sun 2010 07:56
彈彈堂道具曬太陽(三)_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 07:13
彈彈堂七項「老人言」_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 06:27
彈彈堂必殺技的華麗_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 05:59
彈彈堂風的移動與變化_淘淘寶
移動力
戰鬥中,玩家移動和使用道具有一個限制叫做移動力。移動力最大值為240,玩家存活狀態每x軸移動一個像素扣移動力1. 玩家死亡狀態每移動1像素的距離,扣移動力1 玩家存活使用道具會扣移動力,具體數值見道具上面的屬性。玩家死亡使用道具不會扣移動力,但死亡后是不能使用用點券購買的道具。為了防止作弊,伺服器會根據玩家停止移動時傳回的點和其當前的移動力做檢查,如果移動的距離大於了移動力可以移動的距離,則斷開客戶端,通知其他玩家此用戶掉線。
- Jul 04 Sun 2010 04:59
彈彈堂角度的正確打法_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 04:31
彈彈堂系列必殺技(四)_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 03:57
彈彈堂關於加血的一點個人想法_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 03:31
彈彈堂常用道具組合傷害研究_淘淘寶
我們設武器造成的普通攻擊傷害為x。消耗的體力為p。 常用的5種道具組合: 1+50% =x*90%*150%*2 =2.7x, p=50+40=90; 2+50% =x*60%*150%*3 =2.7x, p=50+40=90; 1+3x =x*90%*50%*6 =2.7x, p=40+40=90; 2+3x =x*60%*50%*9=2.7x, p=50+40=90; 3x+50% =x*50%*150%*3=2.25x, p=40+40=80; 50%+50%+30%= x*230%=2.3x, p=40+40+25=105; 以上,這些都是不暴擊的情況下的傷害,得出以下結論: 1、553這個組合相當不合算,傷害不高,體力也耗費高。實用價值很低,只推薦只能一擊的情況下使用。 2、3x+50%也很不划算 3、在其他4種輸出方法不相上下,但應用範圍來講 2+3在近身作戰的時候用比較合算。1+5和2+5看具體情況選擇。 Ps。想滿血秒掉一個人需要多少傷害呢 一個17級的上校 1800hp 1800/2.7=666.66,即平砍一個人傷害是666點以上。那麼要加幾呢? +8不可能,+9,+10也沒戲, 所以,祈禱暴擊吧。如果用1+5出了一個暴擊 那麼要秒一個人需要多少呢,我們知道暴擊傷害大概是1.5倍左右 即傷害為3.375x 那麼1800/3.375=533.33, 平砍533,這個貌似+7的武器就差不多到了, 再ps。一家之言,歡迎討論。
- Jul 04 Sun 2010 02:31
taotaobao彈彈堂新手入門之裝備強化_淘淘寶
- Jul 04 Sun 2010 02:06
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