目前分類:彈彈堂 (303)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

遊戲戰鬥篇

1:遊戲開始之後要麼把自己的輸入法切換掉,要麼在要打字的時候再切出來,不然您會發現,跟別人聊天切回來想打一炮的時候,把自己的小JJ都差點打斷。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

旋風是我進遊戲選擇的第一把武器,因為比較帥~~~。要說他的優勢,應該是他高人一等的敏捷,大家可以發現,旋風擁有比其他4把武器多出20點敏捷。再攻擊方面旋風比較中庸,可以說是高手玩的武器。不過本人對這把武器非常看好,因為遊戲中還有強化武器的功能

帥氣度:★★★★★★

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1:三叉無法跟曝氣重疊使用。

2:三叉無法跟三叉重疊使用。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

很多人都覺得雷霆很雞肋,覺得遊戲設計的武器不平衡,但是據我玩網游的經驗,靠幾率的東西都是有錢人玩的,一定要砸錢堆到一定的基礎攻擊和暴擊,才能體現出它的價值,下面我就來給大家做個數據:

大家都知道烈火攻擊高,雷霆暴擊高,具體各自高多少,我沒證實過,有待達人提供真實數據,但這不妨礙我們計算,假設雷霆平射傷害為a,烈火比雷霆傷害高Y,那麼烈火平射傷害就是a+Y,假設烈火暴擊幾率為b,雷霆比烈火暴擊高Z,那麼雷霆暴擊幾率就是b+Z,再假設他們各自攻擊了Q次,那麼烈火出暴擊為bQ次,雷霆出暴擊為(b+Z)Q次,得出兩把武器各自射擊Q次的輸出量:

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

一款遊戲是否能留住玩家,主要看遊戲內玩家的是否有足夠的互動性。《彈彈堂》作為近日深受玩家好評的遊戲之一,在聊天系統上,更有其獨到之處。

玩家在戰鬥中按下回車鍵,就可以輸入對話內容,按下回車便可發送,輕鬆簡便。可愛的漫畫式聊天框,遊戲中隨時可以與其他玩家交談,將自己的快樂心情第一時間傳達給別人。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

彈彈堂運河大橋是我們新增地圖中的一員,本人特別喜歡裡面天空中停靠在電線上那些看起來傻忽忽的鳥,一個個都長的特別圓滾滾很有衝動抱一個來捏捏,哈哈。言歸正傳,我們來講講運河地圖的特色和它的攻略詳細內容。

從我玩兒這個地圖的經驗來看,這地圖整個兒就一軟地圖,什麼叫軟地圖呢?這是我自己給取的名字意思是整個地圖沒有不能挖坑的地兒,而其他地圖比如陽光海灣地圖它裡面的貝殼就是堅硬不可挖坑的,再比如火車地圖的火車頭和火車地板均不可摧毀,而我們的運河大橋地圖從左到右再從上到下都找不到一塊兒堅固的地方,所以了,各位埋人達人還猶豫什麼呢趕快加入5i玩彈彈堂運河大橋埋人隊伍吧。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

現實社會上商人的地位,權勢有多高,我不多說了!但在網游裡面商人的地位,權勢有多高呢?網游其實是現實生活的一個反映,基本上在中國的網游裡面包含了現實生活的所有元素。現實的成長就是遊戲裡面的升級。現實的交友,結婚就是遊戲的交友,結婚。現實的政權人物就是遊戲裡面的骨灰級玩家,而現實的商人就是遊戲的商人!

商人是遊戲裡面最有錢的,所謂有錢使得鬼推磨!遊戲裡面,沒有錢做不到的事。商人的裝備是最好的,也是對遊戲最熟悉的,因為每一個遊戲環節都有機會為商人創造財富。所以每一個商人都是遊戲的精英,但是精英不一定可以做商人!

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  在玩彈彈堂的時候,你會發現在人物下面有一條黃色的小條,這個是彈彈堂遊戲中人物的體力條。你可以隨時通過這體力條知道自己還能對戰多久從而採取不同的策略。當中會涉及到出手順序的問題。這裡我給大家分析一下體力和道具的關係。

  彈彈堂遊戲一開始,體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的,呵呵。彈彈堂體力的問題解決了,現在說一下彈彈堂的各種道具是如何消耗體力的:三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗40體力。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

煉出強4

第一點:先準備點3級合成石不要一樣的,和幾個2級強化。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

如何讓讓武器發光呢?請看下面:

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  武器+1到+5,如何控製成本和提高成功率!!!

  節約成本:弄個6級小號,用小號的強化任務去強武器,是最節約成本的方法,1-5級可以節省2個2,2個3,2個4

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  最近有部分朋友提出「為什麼每次進入遊戲都要重新載入呢?」這個問題。其實原因和大部分朋友的回答一樣:「瀏覽器的設置有問題!」但是瀏覽器的設置有什麼問題呢? 在這裡為大家解答一下

首先,在瀏覽器中找出「工具」按扭,如下圖:

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

★屏距2,順風:風力0.8,計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了,力度90或少一些。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

做這個表格花了我半小時時間。。
可能會有少許誤差(也許你距離沒算好或有高度差)。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

新人們在玩彈彈堂的時候很多會忽略一個要素,那就是體力,這個屬性平時是看不見的,只有在輪到自己行動的時候才可見,具體顯示為人物下面一個黃色的小條,具體數值是看不到的,在這裡我就把滿體力設定成100好了。OK,知道了體力這個屬性后需要注意的是什麼呢?那就是行動順序了。

遊戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那麼多關於體力的話題,接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。下面就具體列舉各種道具:

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

首先得用大炮~~~~

再來必須60度(如果要任意角度計算的話太多了。。。最多15秒時間你怎麼算啊)

好了

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

輔助道具類任務

1、攻擊增益 優先度:★★★★

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

彈彈堂的暢談彈彈堂也開服5,6天了,天天在那裡炮彈飛來飛去的到10級了!來談談一些心得
首先評價一下武器:

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好角度按95左右的力度或滿力,判斷準確、運氣好正常情況下都會出現對方頭頂1發炮彈筆直掉下來的情況,呵呵,很有成就感,就像遙控的一樣,具體怎麼算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和試驗了。

有一點需要大家特別注意的是:在遊戲剛開始沒進入戰鬥的時候,你就可以調整好自己的角度、方向,用滑鼠在力度條上定位了,這樣可以節省寶貴的時間,這一點很重要,反應快,算得快在遊戲中是肯定有優勢的,在下回合開始前,就要想好怎麼打,用哪些道具等到等。

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

現在我教下大家2屏內3合度90%的演算法
首先,你角色必須在目標的右邊~!

webgame 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()