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  運河大橋是5i《彈彈堂》新增地圖中的一員,本人特別喜歡裡面天空中停靠在電線上那些看起來傻忽忽的鳥,一個個都長的特別圓滾滾很有衝動抱一個來捏捏,哈哈。言歸正傳,我們來講講運河地圖的特色和它的攻略詳細內容。


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人物的屬性是屬於自己本身的能力,也可以說是體能方面的保護,體能方面的運作能力。這些是在每個遊戲里都必備的東西,而在彈彈堂里也一樣。

1、幸運。

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70變角算力(也是唯一一個用三叉能合的計算方法)

1屏幕分10距離

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雷霆:強悍的破壞力。使用時猶如導彈一般,專門用來秒人。可以說是搶旗局裡的王者。雷霆比其他3把武器突出的地方就是他的幸運高了10點,如果再配上高幸運的裝備,一個p打出1000+傷害是絕對正常的。而其造型卻讓我想到了修理工用的工具。

帥氣度:★★☆

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如果你們怕失敗,我就建議你們學以下步驟升級武器:
    
1、武器升+1需要2級強化石(100%成功);
    
2、武器升+2需要3級強化石(100%成功);
    
3、武器升+3需要4級強化石(100%成功);
    
4、武器升4級需要3個4級強化石在加幸運符(93.75%成功);
    
之後每升一級成功率減半。+1到+3百分百的,+4雖然說有93.75%成功。但也幾乎100%,除非你很倒霉。
    
沖+4時候,記的在放上一塊神恩符,以防萬一。




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總結了幾個戰鬥的小秘訣,下面和大家一起分享。

1、第一回合不要加120以上體力的道具。這樣很浪費,如果別人不加道具,第二回合還是他發彈,那1+50%,後果是可想而知的...

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  以鄙人玩遊戲的經驗積累,針對目前彈友們被盜號的事情,老生常談說說經驗

  1、不要輕易打開不熟的人發的網站鏈接(容易中木馬)

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Q:我怎麼樣進行遊戲呢?
A:當您正常登錄遊戲並選擇伺服器之後,您可以點擊進入遊戲大廳,選擇創建自己的房間或者加入別人的房間來參與對戰的。


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最簡單的打法就是跟著感覺走,首先選好角度和力度,記住風力風向,然後根據攻擊出的範圍適當調整;還有一種對技術要求較高的打法就是高拋打法,根據距離和風向,選好角度按90左右的力度或滿力,判斷準確、運氣好正常情況下都會出現對方頭頂1發炮彈筆直掉下來的情況,呵呵,很有成就感,就像遙控的一樣,具體怎麼算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和試驗了。

有一點需要大家特別注意的是:在遊戲剛開始沒進入戰鬥的時候,你就可以調整好自己的角度、方向,用滑鼠在力度條上定位了,這樣可以節省寶貴的時間,這一點很重要,反應快,算得快在遊戲中是肯定在優勢的,在下回合開始前,就要想好怎麼打,用哪些道具……

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看到不少人在提問傷害跟攻擊有什麼關係,憑我個人經驗來看,傷害就是最直接的打在身上的數值,攻擊是提成給傷害的

打個比方,烈火傷害220,如果對方護甲和防禦為0,那麼打正中對方打出的數值就是220左右,而攻擊是提成給傷害的,比如攻擊力能提升20%的傷害,那麼100攻擊就能多20點傷害。護甲和防禦也一樣道理,護甲針對傷害,防禦針對攻擊。這就是為什麼有些玩家很納悶,為什麼我防禦比他的攻擊高多了,他還能打出我這麼多血,因為有個基礎傷害值在,你的防禦只能有效的抵消他的攻擊,對於傷害抵消的百分比應該很低

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1、彈彈堂里要如何生存
(1)離敵人和戰友都要遠,你才能活的最久。離戰友近,會被敵人誤傷,離敵人近,會被戰友誤傷。所以,盡量爬遠點吧!

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各位5i的玩家,你好!幾天前無意中發現這款Q版網頁遊戲,一下子就喜歡上了它。因為我之前也玩過類似的遊戲,所以就上手就比較快,但是也許對一些新手來說,彈彈堂里的彈彈發射可能會比較難,所以現在我想和新手們分享一下我的遊戲攻略,希望能對大家有所幫助,最後祝大家遊戲愉快!

一、關於遊戲操作方面的問題和資料,請大家到5i官網上查找相關的資料。

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5i的彈迷們,現在我就給大家帶來一些彈彈堂的武器強化方面的心得,希望大家在彈彈堂遊戲中強化成自己的武器,贏得勝利。

先說說沖2吧:

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先來講講基本的小操作,雖說很簡單但是我還是研究了一小下下,誰叫咱這麼聰明呢。左右鍵——移動、上下鍵——調整角度(注:一般角度只有大概15度左右。) 空格——力量(注:按下后力量開始漲,放開就發射了。) z x c——道具體驗。

再來講講我自己從實戰中得出的經驗,絕對有效。

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首先,寫這個貼子是因為想讓更多的誤以為高拋是複雜計算的朋友得到開解。因為我也是個十分木納,及算數超級爛的人。而現在我也稍微會了點高拋,那麼所有不趕越雷池半步的朋友們竟可以放膽去試,去練只要你照著我的方法練上兩分鐘,或是十分鐘,包准你學會高拋。根本沒那麼麻煩。

一、為什麼要練高拋,與普通打有什麼不一樣。

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遊戲中,命中率對比賽的勝負有著絕對的決定權,現在我向大家推出兩種超高命中的計算方式:

第一種:根據50定力變角公式理解后得到以下的表格

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玩了5i彈彈堂已經有一段時間了到了最近才發現一個小規律。就是在開局的時候系統按照一定的規律去安排哪個人物先出手,后出手。但是到了中盤的時候就會被其他一些無形的「東西」影響而改變了大家的出手順序……

其實很多新手都有這種情況……每局都用一大推道具……不用白不用……

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一、《彈彈堂》基本操作

左右鍵——移動 上下鍵——調整角度(注:一般角度只有大概15度左右。) 空格——力量(注:按下后力量開始漲,放開就發射了。) z x c——道具使用

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各位好,發現在彈彈堂的新手很多哦,所以給各位新人寫點小小教程,不對之處還請各位玩家們海涵。

先來說說武器加成的屬性,裝備上加的屬性其實是附加給人物的,對戰鬥產生的印象雖然不是很大,不過作用也不少。

攻擊:不用說了,就是附加攻擊力。

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一直有人疑惑經驗的獲取,今天我們來講講經驗的演算法。

隨著玩家在遊戲中的進展,計算用戶的經驗值,根據經驗值,分兩個階段來調整用戶

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